基于React的前端广告组件库的设计与实现
| 摘要 | 第10-11页 |
| ABSTRACT | 第11-12页 |
| 第1章 绪论 | 第13-17页 |
| 1.1 课题背景与意义 | 第13-14页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第14页 |
| 1.3 论文的主要工作 | 第14-15页 |
| 1.4 本文的组织结构 | 第15-17页 |
| 第2章 需求分析 | 第17-22页 |
| 2.1 平台需求概述 | 第17-18页 |
| 2.1.1 网络广告归类 | 第17-18页 |
| 2.1.2 平台的模板库 | 第18页 |
| 2.1.3 平台的应用 | 第18页 |
| 2.2 平台解决的问题和目标 | 第18-19页 |
| 2.3 平台功能性需求分析 | 第19-21页 |
| 2.3.1 Banner组件 | 第19页 |
| 2.3.2 PopUp组件 | 第19-20页 |
| 2.3.3 Scalable组件 | 第20页 |
| 2.3.4 Marquee组件 | 第20页 |
| 2.3.5 Interactive组件 | 第20-21页 |
| 2.4 平台非功能性需求分析 | 第21-22页 |
| 第3章 平台整体设计 | 第22-34页 |
| 3.1 平台整体概述 | 第22-25页 |
| 3.1.1 平台技术架构 | 第22-24页 |
| 3.1.2 平台逻辑架构 | 第24-25页 |
| 3.2 平台功能架构 | 第25-30页 |
| 3.2.1 横幅广告模块 | 第26-27页 |
| 3.2.2 悬浮广告模块 | 第27-28页 |
| 3.2.3 伸缩广告模块 | 第28-29页 |
| 3.2.4 纯文本广告模块 | 第29-30页 |
| 3.2.5 互动广告模块 | 第30页 |
| 3.3 平台的动效设计 | 第30-34页 |
| 3.3.1 react动画原理 | 第30-31页 |
| 3.3.2 单元素动画 | 第31-32页 |
| 3.3.3 多行元素进入移出动画 | 第32-34页 |
| 第4章 平台设计实现 | 第34-78页 |
| 4.1 环境搭建的实现 | 第34-36页 |
| 4.2 动效组件的实现 | 第36-43页 |
| 4.2.1 单元素动画 | 第36-40页 |
| 4.2.2 多行元素进入移出动画 | 第40-43页 |
| 4.3 横幅广告的实现 | 第43-57页 |
| 4.3.1 组件的组织逻辑 | 第44-45页 |
| 4.3.2 主要组件的实现 | 第45-57页 |
| 4.4 悬浮广告的实现 | 第57-61页 |
| 4.4.1 组件的组织逻辑 | 第57-58页 |
| 4.4.2 主要组件的实现 | 第58-61页 |
| 4.5 伸缩广告的实现 | 第61-66页 |
| 4.5.1 组件的组织逻辑 | 第61-62页 |
| 4.5.2 主要组件的实现 | 第62-66页 |
| 4.6 纯文本广告的实现 | 第66-68页 |
| 4.6.1 组件的组织逻辑 | 第66页 |
| 4.6.2 主要组件的实现 | 第66-68页 |
| 4.7 互动广告的实现 | 第68-72页 |
| 4.7.1 样例1 | 第68-70页 |
| 4.7.2 样例2 | 第70-72页 |
| 4.8 平台应用 | 第72-78页 |
| 4.8.1 应用方式 | 第72-75页 |
| 4.8.2 广告选择实例分析 | 第75-78页 |
| 第5章 总结与展望 | 第78-79页 |
| 参考文献 | 第79-81页 |
| 致谢 | 第81-82页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第82页 |