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动态红外烟幕仿真方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·研究背景及重要意义第7-9页
   ·国内外发展状况第9-13页
     ·国内外烟幕技术的现状和发展趋势第9-10页
     ·烟幕模拟方法的现状及发展趋势第10-13页
   ·本文的研究内容第13-15页
     ·研究内容第13页
     ·论文结构第13-14页
     ·本文特色第14-15页
第二章 红外烟幕物理模型的建立第15-27页
   ·烟幕干扰红外成像制导武器的原理第15-16页
   ·红外烟幕消光理论第16-17页
   ·红外烟幕消光模型第17-21页
     ·朗伯-比尔定律第17-19页
     ·群体粒子透过率计算第19-21页
   ·烟幕的大气扩散第21-24页
     ·高斯扩散模式第21-23页
     ·随机游动扩散模式第23-24页
     ·两种扩散模式的比较与选择第24页
   ·温度对烟幕模拟的影响第24-25页
   ·小结第25-27页
第三章 红外烟幕三维模型的建立第27-35页
   ·粒子系统建模与基本理论第27-29页
     ·粒子系统基本理论第27-28页
     ·粒子系统的基本模型第28-29页
   ·粒子系统优化方法第29-33页
     ·粒子重用技术第30-31页
     ·Billboard 与纹理映射技术第31-33页
   ·风场模型的建立与实现第33-34页
   ·小结第34-35页
第四章 基于OGRE 渲染引擎的红外烟幕实现第35-51页
   ·OGRE 渲染引擎介绍第35-38页
     ·OGRE 基本框架与粒子系统仿真流程第35-37页
     ·OGRE 粒子系统模块第37-38页
   ·可编程三维图形渲染技术第38-40页
     ·GPU 硬件实时渲染的优势第38-39页
     ·可编程图形渲染技术与红外烟幕生成第39-40页
   ·动态红外烟幕仿真第40-50页
     ·基于烟幕物理模型的OGRE 粒子系统第40-43页
     ·实时烟幕渲染仿真流程图第43-45页
     ·仿真结果分析第45-50页
   ·小结第50-51页
第五章 总结第51-53页
致谢第53-55页
参考文献第55-59页
在读期间研究成果第59-60页

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