动态红外烟幕仿真方法研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-15页 |
| ·研究背景及重要意义 | 第7-9页 |
| ·国内外发展状况 | 第9-13页 |
| ·国内外烟幕技术的现状和发展趋势 | 第9-10页 |
| ·烟幕模拟方法的现状及发展趋势 | 第10-13页 |
| ·本文的研究内容 | 第13-15页 |
| ·研究内容 | 第13页 |
| ·论文结构 | 第13-14页 |
| ·本文特色 | 第14-15页 |
| 第二章 红外烟幕物理模型的建立 | 第15-27页 |
| ·烟幕干扰红外成像制导武器的原理 | 第15-16页 |
| ·红外烟幕消光理论 | 第16-17页 |
| ·红外烟幕消光模型 | 第17-21页 |
| ·朗伯-比尔定律 | 第17-19页 |
| ·群体粒子透过率计算 | 第19-21页 |
| ·烟幕的大气扩散 | 第21-24页 |
| ·高斯扩散模式 | 第21-23页 |
| ·随机游动扩散模式 | 第23-24页 |
| ·两种扩散模式的比较与选择 | 第24页 |
| ·温度对烟幕模拟的影响 | 第24-25页 |
| ·小结 | 第25-27页 |
| 第三章 红外烟幕三维模型的建立 | 第27-35页 |
| ·粒子系统建模与基本理论 | 第27-29页 |
| ·粒子系统基本理论 | 第27-28页 |
| ·粒子系统的基本模型 | 第28-29页 |
| ·粒子系统优化方法 | 第29-33页 |
| ·粒子重用技术 | 第30-31页 |
| ·Billboard 与纹理映射技术 | 第31-33页 |
| ·风场模型的建立与实现 | 第33-34页 |
| ·小结 | 第34-35页 |
| 第四章 基于OGRE 渲染引擎的红外烟幕实现 | 第35-51页 |
| ·OGRE 渲染引擎介绍 | 第35-38页 |
| ·OGRE 基本框架与粒子系统仿真流程 | 第35-37页 |
| ·OGRE 粒子系统模块 | 第37-38页 |
| ·可编程三维图形渲染技术 | 第38-40页 |
| ·GPU 硬件实时渲染的优势 | 第38-39页 |
| ·可编程图形渲染技术与红外烟幕生成 | 第39-40页 |
| ·动态红外烟幕仿真 | 第40-50页 |
| ·基于烟幕物理模型的OGRE 粒子系统 | 第40-43页 |
| ·实时烟幕渲染仿真流程图 | 第43-45页 |
| ·仿真结果分析 | 第45-50页 |
| ·小结 | 第50-51页 |
| 第五章 总结 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 在读期间研究成果 | 第59-60页 |