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基于Delta3d的步兵分队作战仿真系统开发

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第6-9页
    1.1 背景介绍第6-7页
    1.2 本文的主要内容第7-8页
    1.3 本文的篇章结构第8-9页
第二章 分布式交互仿真及其Delta3d仿真引擎概述第9-12页
    2.1 分布式作战仿真第9-10页
    2.2 Delta3d仿真引擎第10-11页
    2.3 基于Delta3d的应用实例第11-12页
第三章 步兵分队作战仿真系统需求分析第12-17页
    3.1 总体需求第12-13页
    3.2 功能需求第13-17页
        3.2.1 平台功能模块第14-15页
        3.2.2 仿真管理模块第15-16页
        3.2.3 分析评估模块第16-17页
第四章 作战仿真系统构架第17-41页
    4.1 软件架构第17-19页
    4.2 网络架构第19-20页
    4.3 仿真节点应用级子系统第20-23页
    4.4 仿真主循环第23-26页
    4.5 轻武器节点第26-29页
    4.6 反坦克火箭节点第29-33页
    4.7 数字单兵综合作战装备节点第33-36页
    4.8 态势显示节点第36页
    4.9 仿真主控节点第36-41页
第五章 数据通信协议及其一致性控制第41-63页
    5.1 数据通信协议第41-43页
    5.2 射击交互事件流第43-47页
    5.3 时空一致性控制第47-52页
        5.3.1 航位推测第47-50页
        5.3.2 时钟同步算法第50-52页
        5.3.3 时戳与传输延迟补偿技术第52页
        5.3.4 时空一致性第52页
    5.4 数据库设计第52-63页
        5.4.1 逻辑模型设计第53-55页
        5.4.2 数据库表第55-63页
第六章 结论第63-64页
    6.1 总结第63页
    6.2 不足与展望第63-64页
附录:通信协议消息格式第64-68页
附录:航位推测模型类结构代码第68-74页
参考文献第74-76页
致谢第76-77页

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