摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第6-9页 |
1.1 背景介绍 | 第6-7页 |
1.2 本文的主要内容 | 第7-8页 |
1.3 本文的篇章结构 | 第8-9页 |
第二章 分布式交互仿真及其Delta3d仿真引擎概述 | 第9-12页 |
2.1 分布式作战仿真 | 第9-10页 |
2.2 Delta3d仿真引擎 | 第10-11页 |
2.3 基于Delta3d的应用实例 | 第11-12页 |
第三章 步兵分队作战仿真系统需求分析 | 第12-17页 |
3.1 总体需求 | 第12-13页 |
3.2 功能需求 | 第13-17页 |
3.2.1 平台功能模块 | 第14-15页 |
3.2.2 仿真管理模块 | 第15-16页 |
3.2.3 分析评估模块 | 第16-17页 |
第四章 作战仿真系统构架 | 第17-41页 |
4.1 软件架构 | 第17-19页 |
4.2 网络架构 | 第19-20页 |
4.3 仿真节点应用级子系统 | 第20-23页 |
4.4 仿真主循环 | 第23-26页 |
4.5 轻武器节点 | 第26-29页 |
4.6 反坦克火箭节点 | 第29-33页 |
4.7 数字单兵综合作战装备节点 | 第33-36页 |
4.8 态势显示节点 | 第36页 |
4.9 仿真主控节点 | 第36-41页 |
第五章 数据通信协议及其一致性控制 | 第41-63页 |
5.1 数据通信协议 | 第41-43页 |
5.2 射击交互事件流 | 第43-47页 |
5.3 时空一致性控制 | 第47-52页 |
5.3.1 航位推测 | 第47-50页 |
5.3.2 时钟同步算法 | 第50-52页 |
5.3.3 时戳与传输延迟补偿技术 | 第52页 |
5.3.4 时空一致性 | 第52页 |
5.4 数据库设计 | 第52-63页 |
5.4.1 逻辑模型设计 | 第53-55页 |
5.4.2 数据库表 | 第55-63页 |
第六章 结论 | 第63-64页 |
6.1 总结 | 第63页 |
6.2 不足与展望 | 第63-64页 |
附录:通信协议消息格式 | 第64-68页 |
附录:航位推测模型类结构代码 | 第68-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |