基于关键帧提取的视频智能快进技术
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
| 1.2 课题研究现状 | 第9-11页 |
| 1.2.1 视频快进研究现状 | 第9-10页 |
| 1.2.2 可视化研究现状 | 第10-11页 |
| 1.3 本文创新点 | 第11-12页 |
| 1.4 本文结构 | 第12-14页 |
| 第2章 可视化技术 | 第14-20页 |
| 2.1 可视化的特点 | 第14页 |
| 2.2 可视化技术 | 第14-18页 |
| 2.2.1 基于几何的技术 | 第14-15页 |
| 2.2.2 基于像素的技术 | 第15页 |
| 2.2.3 基于图标的技术 | 第15页 |
| 2.2.4 基于层次技术 | 第15-16页 |
| 2.2.5 基于图像可视化 | 第16-18页 |
| 2.3 可视化设计标准 | 第18页 |
| 2.4 可视化设计过程 | 第18-20页 |
| 第3章 视频快进 | 第20-32页 |
| 3.1 数据量化 | 第20-21页 |
| 3.2 关键帧提取 | 第21-22页 |
| 3.3 用户兴趣模型构建 | 第22-25页 |
| 3.3.1 显示反馈方式 | 第23页 |
| 3.3.2 隐性反馈方式 | 第23-25页 |
| 3.4 智能跳帧采样模型 | 第25-32页 |
| 3.4.1 动态视频片段采样模型 | 第25-27页 |
| 3.4.2 稳定的视频子镜头采样 | 第27-32页 |
| 第4章 系统设计及其可视化 | 第32-46页 |
| 4.1 系统平台搭建 | 第32-34页 |
| 4.1.1 Android系统 | 第32页 |
| 4.1.2 Opengl ES图形库 | 第32-33页 |
| 4.1.3 Opengl ES视图显示 | 第33-34页 |
| 4.2 三维螺旋模型构建 | 第34-35页 |
| 4.3 系统设计框架 | 第35-40页 |
| 4.3.1 Detail界面 | 第37-38页 |
| 4.3.2 OverView界面设计 | 第38-40页 |
| 4.4 系统优化 | 第40-41页 |
| 4.5 实验对比 | 第41-46页 |
| 4.5.1 主观测评 | 第41-43页 |
| 4.5.2 客观测评 | 第43-46页 |
| 第5章 总结与展望 | 第46-48页 |
| 参考文献 | 第48-52页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |