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论网络游戏作品的著作权保护--以炉石传说案为例

内容摘要第6-8页
Abstract第8-9页
引言第11-13页
一、《炉石传说》案所引发的问题第13-15页
    (一)案情介绍第13-14页
    (二)争议焦点第14-15页
二、当前网络游戏保护面临的困境第15-23页
    (一)现有作品类型无法涵盖网络游戏第16-22页
    (二)实践中存在大量的侵权行为第22-23页
三、著作权法保护网络游戏的必要性第23-25页
    (一)网络游戏是具有独创性的作品第23-24页
    (二)网络游戏具有重大经济价值第24-25页
四、网络游戏著作权保护模式之比较研究第25-36页
    (一)比较对象简介第25-31页
    (二)选择比较对象的原因第31-33页
    (三)美、中、日三国保护模式异同分析第33-35页
    (四)美、中、日三国保护模式比较之启示第35-36页
五、我国网络游戏著作权保护制度的构建第36-41页
    (一)对网络游戏作品的立法保护第36-38页
    (二)对网络游戏作品的司法保护第38-41页
参考文献第41-45页
致谢第45页

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