| 内容摘要 | 第6-8页 |
| Abstract | 第8-9页 |
| 引言 | 第11-13页 |
| 一、《炉石传说》案所引发的问题 | 第13-15页 |
| (一)案情介绍 | 第13-14页 |
| (二)争议焦点 | 第14-15页 |
| 二、当前网络游戏保护面临的困境 | 第15-23页 |
| (一)现有作品类型无法涵盖网络游戏 | 第16-22页 |
| (二)实践中存在大量的侵权行为 | 第22-23页 |
| 三、著作权法保护网络游戏的必要性 | 第23-25页 |
| (一)网络游戏是具有独创性的作品 | 第23-24页 |
| (二)网络游戏具有重大经济价值 | 第24-25页 |
| 四、网络游戏著作权保护模式之比较研究 | 第25-36页 |
| (一)比较对象简介 | 第25-31页 |
| (二)选择比较对象的原因 | 第31-33页 |
| (三)美、中、日三国保护模式异同分析 | 第33-35页 |
| (四)美、中、日三国保护模式比较之启示 | 第35-36页 |
| 五、我国网络游戏著作权保护制度的构建 | 第36-41页 |
| (一)对网络游戏作品的立法保护 | 第36-38页 |
| (二)对网络游戏作品的司法保护 | 第38-41页 |
| 参考文献 | 第41-45页 |
| 致谢 | 第45页 |