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户外建筑环境中移动增强现实模板注册与分库方法研究

摘要第5-7页
Abstract第7-9页
第一章 引言第12-20页
    1.1 研究背景第12-14页
    1.2 国内外研究现状第14-17页
        1.2.1 移动增强现实注册发展现状第15-16页
        1.2.2 户外场景识别发展现状第16-17页
    1.3 研究目标和内容第17-18页
    1.4 论文的组织结构第18-20页
第二章 关键技术与理论基础第20-31页
    2.1 三维注册技术介绍第20-24页
        2.1.1 基于计算机视觉的三维注册技术第21-23页
        2.1.2 基于硬件追踪的三维注册技术第23页
        2.1.3 混合特征注册技术第23-24页
    2.2 移动增强现实的相关技术第24-26页
        2.2.1 Qualcomm AR之Vuforia开发简介第24页
        2.2.2 Qualcomm AR之Vuforia架构介绍第24-26页
    2.3 空间剖分方法第26-29页
        2.3.1 基于四叉树的空间分割第26-28页
        2.3.2 基于BSP树的空间分割第28-29页
        2.3.3 基于K-D树的空间分割第29页
    2.4 小结第29-31页
第三章 户外建筑环境实体模板库三维注册策略第31-57页
    3.1 简单建筑的三维注册策略第31-48页
        3.1.1 矩形注册模板第31-34页
        3.1.2 “L”形注册模板第34-44页
        3.1.3 “回”字形注册模板第44-46页
        3.1.4 圆形注册模板第46-48页
    3.2 复杂组合建筑的三维注册策略第48-55页
        3.2.1 矩形、“L”形和“回”字形的组合第48-53页
        3.2.2 圆和“L”形的组合第53-55页
    3.3 小结第55-57页
第四章 基于地理位置的识别库分割方法第57-65页
    4.1 注册点的平面分布第58页
    4.2 基于对象的凸包第58-61页
        4.2.1 基于二维平面的凸包算法第59-60页
        4.2.2 求解基于对象的注册点集的凸包第60-61页
    4.3 凸包多边形的平面分割第61-63页
    4.4 基于索引的模板库第63-64页
    4.5 小结第64-65页
第五章 实验与验证第65-84页
    5.1 简单建筑物注册策略第65-72页
        5.1.1 求解外接圆第67页
        5.1.2 获取注册点的位置第67-68页
        5.1.3 采集注册图片第68-69页
        5.1.4 识别对象三维建模第69-70页
        5.1.5 注册图像建库第70-72页
        5.1.6 应用与展示第72页
    5.2 复杂建筑物注册策略第72-78页
        5.2.1 简化轮廓图第73-74页
        5.2.2 匹配模板库第74页
        5.2.3 获取注册点和注册图片第74-77页
        5.2.4 展示与验证第77-78页
    5.3 分库第78-83页
        5.3.1 基于对象的凸包第79-80页
        5.3.2 K-D树分割,分库第80-83页
    5.4 小结第83-84页
第六章 总结与展望第84-86页
    6.1 总结第84页
    6.2 展望第84-86页
参考文献第86-90页
致谢第90页

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