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文化哲学视域下的游戏问题研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
绪论第9-15页
    一、选题的目的及意义第9-10页
    二、国内外研究现状第10-14页
    三、本文的基本内容及研究方法第14-15页
第一章 游戏问题的文化哲学视域第15-25页
    第一节 理解游戏问题的传统视域第15-21页
        一、美学视域第15-17页
        二、语言学视域第17-18页
        三、心理学视域第18-19页
        四、文化人类学视域第19-21页
    第二节 理解和阐释游戏的文化哲学视域第21-25页
        一、文化哲学的基本范式第21-23页
        二、从文化哲学视域出发理解和阐释游戏问题的必要性第23-25页
第二章 游戏的文化哲学内蕴第25-41页
    第一节 文化哲学下的游戏定位第25-27页
    第二节 游戏的生成与特征第27-32页
        一、游戏的产生第27-30页
        二、游戏的特征第30-32页
    第三节 游戏的构成第32-37页
        一、游戏的主体与游戏者第32-33页
        二、游戏的实物载体——工具第33-35页
        三、游戏的运行机制——制度第35-37页
    第四节 通过文化表现的游戏形态第37-41页
        一、历时态的游戏形态第37-39页
        二、共时态的游戏形态第39-41页
第三章 游戏与文化的塑造第41-55页
    第一节 游戏的镜像作用第41-44页
        一、镜像原理第41-43页
        二、镜像的游戏空间第43-44页
    第二节 游戏塑造文化的内在机制第44-51页
        一、积极参与第44-46页
        二、镜像超越第46-49页
        三、社会交往第49-51页
    第三节 游戏的文化哲学意义第51-55页
        一、对个体的生存方式的意义第51-52页
        二、对社会群体的生存方式的意义第52-53页
        三、对社会历史的意义第53-55页
第四章 游戏的异化和游戏化第55-65页
    第一节 游戏的异化第55-61页
        一、主体的受动第56-58页
        二、思维的缺场第58-59页
        三、意义的虚无第59-61页
    第二节 生存方式的游戏化第61-65页
        一、游戏化的内涵第61页
        二、现代社会的必然趋势第61-63页
        三、游戏化的实现机制第63-65页
结语第65-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
攻读学位期间发表的学术论文第71页

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