文化哲学视域下的游戏问题研究
中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
绪论 | 第9-15页 |
一、选题的目的及意义 | 第9-10页 |
二、国内外研究现状 | 第10-14页 |
三、本文的基本内容及研究方法 | 第14-15页 |
第一章 游戏问题的文化哲学视域 | 第15-25页 |
第一节 理解游戏问题的传统视域 | 第15-21页 |
一、美学视域 | 第15-17页 |
二、语言学视域 | 第17-18页 |
三、心理学视域 | 第18-19页 |
四、文化人类学视域 | 第19-21页 |
第二节 理解和阐释游戏的文化哲学视域 | 第21-25页 |
一、文化哲学的基本范式 | 第21-23页 |
二、从文化哲学视域出发理解和阐释游戏问题的必要性 | 第23-25页 |
第二章 游戏的文化哲学内蕴 | 第25-41页 |
第一节 文化哲学下的游戏定位 | 第25-27页 |
第二节 游戏的生成与特征 | 第27-32页 |
一、游戏的产生 | 第27-30页 |
二、游戏的特征 | 第30-32页 |
第三节 游戏的构成 | 第32-37页 |
一、游戏的主体与游戏者 | 第32-33页 |
二、游戏的实物载体——工具 | 第33-35页 |
三、游戏的运行机制——制度 | 第35-37页 |
第四节 通过文化表现的游戏形态 | 第37-41页 |
一、历时态的游戏形态 | 第37-39页 |
二、共时态的游戏形态 | 第39-41页 |
第三章 游戏与文化的塑造 | 第41-55页 |
第一节 游戏的镜像作用 | 第41-44页 |
一、镜像原理 | 第41-43页 |
二、镜像的游戏空间 | 第43-44页 |
第二节 游戏塑造文化的内在机制 | 第44-51页 |
一、积极参与 | 第44-46页 |
二、镜像超越 | 第46-49页 |
三、社会交往 | 第49-51页 |
第三节 游戏的文化哲学意义 | 第51-55页 |
一、对个体的生存方式的意义 | 第51-52页 |
二、对社会群体的生存方式的意义 | 第52-53页 |
三、对社会历史的意义 | 第53-55页 |
第四章 游戏的异化和游戏化 | 第55-65页 |
第一节 游戏的异化 | 第55-61页 |
一、主体的受动 | 第56-58页 |
二、思维的缺场 | 第58-59页 |
三、意义的虚无 | 第59-61页 |
第二节 生存方式的游戏化 | 第61-65页 |
一、游戏化的内涵 | 第61页 |
二、现代社会的必然趋势 | 第61-63页 |
三、游戏化的实现机制 | 第63-65页 |
结语 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第71页 |