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基于softkinetic的运动类体感游戏设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-17页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
        1.2.1 人体行为识别研究第13-14页
        1.2.2 Kinect的研究 及应用第14页
        1.2.3 Soft Kinetic的研究与 应用第14-16页
    1.3 研究意义及可能的创新点第16页
    1.4 本文研究内容及组织结构第16-17页
第2章 基于softkinetic的运动类体感游戏的需求分析第17-25页
    2.1 总体目标和重点任务第17页
    2.2 功能结构分析第17-18页
    2.3 层次结构分析第18-20页
    2.4 系统用例分析第20-24页
        2.4.1 摄像头设置第20-21页
        2.4.2 基础支撑组件第21-22页
        2.4.3 动作识别模块第22-23页
        2.4.4 体感游戏模块第23-24页
    2.5 技术选型第24页
    2.6 本章小结第24-25页
第3章 基于softkinetic的运动类体感游戏系统设计第25-36页
    3.1 总体研发思路第25-27页
    3.2 技术路线第27-28页
        3.2.1 基于飞行时间的动作行为模型第27页
        3.2.2 识别处理第27-28页
        3.2.3 体感游戏设计第28页
    3.3 数据处理流程第28-29页
    3.4 开发框架第29页
    3.5 软件结构第29-30页
    3.6 系统类图设计第30-34页
        3.6.1 服务端类图第30-31页
        3.6.2 游戏客户端设计第31-33页
        3.6.3 具体游戏类图第33-34页
    3.7 手部识别算法设计第34-35页
    3.8 本章小结第35-36页
第4章 基于softkinetic的运动类体感游戏系统实现第36-56页
    4.1 U I界面 实现第36-38页
        4.1.1 应用的主界面第36页
        4.1.2 我的图文第36页
        4.1.3 游戏选择界面第36-37页
        4.1.4 操作界面第37-38页
    4.2 关键技术难点和解决方案第38-52页
        4.2.1 系统初始化第38-39页
        4.2.2 实时显示深度图影像第39-42页
        4.2.3 实时显示人体识别状态第42-44页
        4.2.4 游戏加载第44-46页
        4.2.5 动作识别第46-52页
    4.3 环境搭建与实现第52-54页
        4.3.1 模拟鼠标点击类体感游戏实现第53-54页
        4.3.2 肢体姿态类体感游戏第54页
        4.3.3 剧烈运动型体感游戏第54页
    4.4 系统测试第54-55页
        4.4.1 用户测试结果第54-55页
        4.4.2 系统性能测试第55页
    4.5 本章小结第55-56页
结论第56-58页
参考文献第58-61页
致谢第61页

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