摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-16页 |
1.2.1 人体行为识别研究 | 第13-14页 |
1.2.2 Kinect的研究 及应用 | 第14页 |
1.2.3 Soft Kinetic的研究与 应用 | 第14-16页 |
1.3 研究意义及可能的创新点 | 第16页 |
1.4 本文研究内容及组织结构 | 第16-17页 |
第2章 基于softkinetic的运动类体感游戏的需求分析 | 第17-25页 |
2.1 总体目标和重点任务 | 第17页 |
2.2 功能结构分析 | 第17-18页 |
2.3 层次结构分析 | 第18-20页 |
2.4 系统用例分析 | 第20-24页 |
2.4.1 摄像头设置 | 第20-21页 |
2.4.2 基础支撑组件 | 第21-22页 |
2.4.3 动作识别模块 | 第22-23页 |
2.4.4 体感游戏模块 | 第23-24页 |
2.5 技术选型 | 第24页 |
2.6 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 基于softkinetic的运动类体感游戏系统设计 | 第25-36页 |
3.1 总体研发思路 | 第25-27页 |
3.2 技术路线 | 第27-28页 |
3.2.1 基于飞行时间的动作行为模型 | 第27页 |
3.2.2 识别处理 | 第27-28页 |
3.2.3 体感游戏设计 | 第28页 |
3.3 数据处理流程 | 第28-29页 |
3.4 开发框架 | 第29页 |
3.5 软件结构 | 第29-30页 |
3.6 系统类图设计 | 第30-34页 |
3.6.1 服务端类图 | 第30-31页 |
3.6.2 游戏客户端设计 | 第31-33页 |
3.6.3 具体游戏类图 | 第33-34页 |
3.7 手部识别算法设计 | 第34-35页 |
3.8 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 基于softkinetic的运动类体感游戏系统实现 | 第36-56页 |
4.1 U I界面 实现 | 第36-38页 |
4.1.1 应用的主界面 | 第36页 |
4.1.2 我的图文 | 第36页 |
4.1.3 游戏选择界面 | 第36-37页 |
4.1.4 操作界面 | 第37-38页 |
4.2 关键技术难点和解决方案 | 第38-52页 |
4.2.1 系统初始化 | 第38-39页 |
4.2.2 实时显示深度图影像 | 第39-42页 |
4.2.3 实时显示人体识别状态 | 第42-44页 |
4.2.4 游戏加载 | 第44-46页 |
4.2.5 动作识别 | 第46-52页 |
4.3 环境搭建与实现 | 第52-54页 |
4.3.1 模拟鼠标点击类体感游戏实现 | 第53-54页 |
4.3.2 肢体姿态类体感游戏 | 第54页 |
4.3.3 剧烈运动型体感游戏 | 第54页 |
4.4 系统测试 | 第54-55页 |
4.4.1 用户测试结果 | 第54-55页 |
4.4.2 系统性能测试 | 第55页 |
4.5 本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61页 |