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三维场景重构中物体形变矢量提取方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 课题研究的背景及其意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
    1.3 本文的主要内容与结构第11-13页
2 深度成像技术与Kinect原理简介第13-24页
    2.1 深度图像的概念第13页
    2.2 传统深度图像获取技术第13-16页
        2.2.1 深度成像传感器简介第13-14页
        2.2.2 双目视觉测距技术第14-15页
        2.2.3 激光雷达测距技术第15-16页
        2.2.4 结构光技术第16页
        2.2.5 立体视觉技术第16页
    2.3 Kinect原理介绍第16-20页
        2.3.1 Kinect简介第16-17页
        2.3.2 Light Coding技术第17页
        2.3.3 Kinect工作原理第17-19页
        2.3.4 Kinect深度数据第19-20页
    2.4 Kinect开发环境第20-22页
        2.4.1 开发环境需求第20-21页
        2.4.2 Kinect驱动安装第21页
        2.4.3 深度图像数据第21-22页
    2.5 Kinect编程环境第22-23页
    2.6 小结第23-24页
3 Kinect误差及待修复误差模型第24-29页
    3.1 Kinect误差来源第24页
    3.2 待修复误差分类第24-28页
        3.2.1 空洞区域的生成原因第25-27页
        3.2.2 边缘不匹配的产生原因第27页
        3.2.3 深度图像噪声第27-28页
    3.3 本章小节第28-29页
4 单幅深度图像增强算法第29-45页
    4.1 图像增强方法介绍第29-31页
        4.1.1 距离变换第29页
        4.1.2 区域生长第29-30页
        4.1.3 中值滤波第30页
        4.1.4 双边滤波第30-31页
    4.2 单幅深度图像增强第31-39页
        4.2.1 错误像素去除第32-34页
        4.2.2 空洞填充第34-37页
        4.2.3 深度图像去噪第37-39页
    4.3 实验结果及分析第39-44页
        4.3.1 参数的选择第39-42页
        4.3.2 实验结果第42-44页
    4.4 本章小节第44-45页
5 深度图像序列增强及深度值提取第45-55页
    5.1 深度图像序列存在的问题第45-46页
    5.2 深度图像序列的误差模型第46-48页
        5.2.1 三角测量法第46-47页
        5.2.2 Kinect理论误差与精度第47-48页
    5.3 深度图像序列增强算法第48-52页
        5.3.1 卡尔曼滤波简介第48-49页
        5.3.2 卡尔曼滤波算法第49-50页
        5.3.3 深度图像序列增强第50-52页
    5.4 实验结果及分析第52-54页
        5.4.1 同一距离下深度值提取第52-53页
        5.4.2 不同距离下深度值提取第53-54页
    5.5 本章小节第54-55页
总结与展望第55-57页
    全文总结第55页
    不足与展望第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-62页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及研究成果第62页

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