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基于MAXScript的海洋动漫制作插件的研究与应用

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
1 绪论第11-21页
   ·研究背景第11-12页
   ·研究现状第12-18页
     ·三维数字动漫的研究现状第12-15页
     ·三维脚本插件技术研究现状第15-18页
   ·课题意义第18页
   ·论文的组织结构第18-21页
2 3DS MAX软件与MAXScript脚本语言第21-37页
   ·3DS MAX软件第21-26页
     ·常用三维动漫制作软件介绍第21-24页
     ·3DS MAX软件制作三维动漫的优势第24-26页
   ·MAXScript脚本语言第26-37页
     ·什么是MAXScript?第26-27页
     ·MAXScript脚本语言功能第27页
     ·MAXScript脚本语言的优势第27-28页
     ·MAXScript脚本语言使用过程第28-37页
3 海洋动漫制作插件的实现第37-59页
   ·插件需求分析第37页
   ·前期分析第37-39页
   ·界面编辑第39-44页
     ·界面的设计第39-40页
     ·插件界面窗口的实现第40-44页
   ·定义函数及变量第44-46页
     ·创建海面函数第44页
     ·创建海浪函数第44-45页
     ·创建材质球函数第45-46页
   ·核心功能实现第46-53页
     ·海浪参数调节功能第46-47页
     ·环境因素添加功能第47-48页
     ·实时渲染窗口的实现第48-49页
     ·海面动画效果的实现第49页
     ·创建海底的实现第49-51页
     ·生成气泡第51-53页
   ·插件的测试第53-55页
     ·插件的运行环境第53页
     ·插件的时间测试第53-54页
     ·插件的稳定性测试第54-55页
   ·异常情况的处理第55页
   ·海洋动漫制作插件的使用说明第55-58页
     ·插件加载第55-56页
     ·功能操作说明第56-58页
     ·插件卸载第58页
   ·本章小结第58-59页
4 海洋动漫制作插件应用第59-75页
   ·交互式三维海洋动漫软件系统应用——《小海龟漫游海底世界》第59-60页
   ·《小海龟漫游海底世界》的制作流程第60-72页
     ·前期准备阶段第60-63页
     ·中期制作阶段第63-71页
     ·后期合成阶段第71-72页
   ·插件的应用价值比较第72-75页
5 总结与展望第75-77页
   ·总结第75-76页
   ·展望第76-77页
参考文献第77-79页
致谢第79-81页
个人简历第81页
发表论文情况第81页
参与项目情况第81页

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