摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
1 绪论 | 第11-21页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-18页 |
·三维数字动漫的研究现状 | 第12-15页 |
·三维脚本插件技术研究现状 | 第15-18页 |
·课题意义 | 第18页 |
·论文的组织结构 | 第18-21页 |
2 3DS MAX软件与MAXScript脚本语言 | 第21-37页 |
·3DS MAX软件 | 第21-26页 |
·常用三维动漫制作软件介绍 | 第21-24页 |
·3DS MAX软件制作三维动漫的优势 | 第24-26页 |
·MAXScript脚本语言 | 第26-37页 |
·什么是MAXScript? | 第26-27页 |
·MAXScript脚本语言功能 | 第27页 |
·MAXScript脚本语言的优势 | 第27-28页 |
·MAXScript脚本语言使用过程 | 第28-37页 |
3 海洋动漫制作插件的实现 | 第37-59页 |
·插件需求分析 | 第37页 |
·前期分析 | 第37-39页 |
·界面编辑 | 第39-44页 |
·界面的设计 | 第39-40页 |
·插件界面窗口的实现 | 第40-44页 |
·定义函数及变量 | 第44-46页 |
·创建海面函数 | 第44页 |
·创建海浪函数 | 第44-45页 |
·创建材质球函数 | 第45-46页 |
·核心功能实现 | 第46-53页 |
·海浪参数调节功能 | 第46-47页 |
·环境因素添加功能 | 第47-48页 |
·实时渲染窗口的实现 | 第48-49页 |
·海面动画效果的实现 | 第49页 |
·创建海底的实现 | 第49-51页 |
·生成气泡 | 第51-53页 |
·插件的测试 | 第53-55页 |
·插件的运行环境 | 第53页 |
·插件的时间测试 | 第53-54页 |
·插件的稳定性测试 | 第54-55页 |
·异常情况的处理 | 第55页 |
·海洋动漫制作插件的使用说明 | 第55-58页 |
·插件加载 | 第55-56页 |
·功能操作说明 | 第56-58页 |
·插件卸载 | 第58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
4 海洋动漫制作插件应用 | 第59-75页 |
·交互式三维海洋动漫软件系统应用——《小海龟漫游海底世界》 | 第59-60页 |
·《小海龟漫游海底世界》的制作流程 | 第60-72页 |
·前期准备阶段 | 第60-63页 |
·中期制作阶段 | 第63-71页 |
·后期合成阶段 | 第71-72页 |
·插件的应用价值比较 | 第72-75页 |
5 总结与展望 | 第75-77页 |
·总结 | 第75-76页 |
·展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-81页 |
个人简历 | 第81页 |
发表论文情况 | 第81页 |
参与项目情况 | 第81页 |