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游戏化E-Learning平台的设计与开发

摘要第4-5页
abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题的来源和意义第9页
    1.2 国内外研究现状及发展趋势第9-13页
        1.2.1 游戏化与游戏化学习第9-10页
        1.2.2 游戏化学习的类型第10-11页
        1.2.3 游戏化学习的研究现状第11-12页
        1.2.4 游戏化学习的发展前景第12-13页
    1.3 课题研究目标和内容第13-14页
    1.4 论文组织结构第14页
    1.5 本章小结第14-15页
第2章 游戏化研究第15-23页
    2.1 游戏定义第15页
    2.2 游戏特征第15-16页
    2.3 游戏元素第16-19页
        2.3.1 游戏机制第16-18页
        2.3.2 游戏动力第18-19页
    2.4 游戏化作用机制第19页
    2.5 游戏化设计第19-20页
    2.6 游戏化平台框架模型第20-21页
    2.7 E-Learning与游戏化第21-22页
    2.8 本章小结第22-23页
第3章 系统需求第23-36页
    3.1 系统需求概述第23页
    3.2 系统游戏化需求第23-25页
        3.2.1 以目标为导向的活动第23页
        3.2.2 奖励机制第23-24页
        3.2.3 进度跟踪机制第24-25页
    3.3 功能性需求第25-29页
        3.2.1 功能划分第25页
        3.2.2 用户信息子系统第25-26页
        3.2.3 课程信息子系统第26-27页
        3.2.4 课程管理子系统第27-28页
        3.2.5 后台管理子系统第28页
        3.2.6 BBS论坛子系统第28-29页
    3.4 建立需求模型第29-33页
        3.3.1 识别参与者第29页
        3.3.2 识别用例第29-31页
        3.3.3 用例图第31-33页
    3.5 非功能性需求第33-35页
        3.4.1 性能需求第33-34页
        3.4.2 运行需求第34页
        3.4.3 其他需求第34-35页
    3.6 本章小结第35-36页
第4章 系统设计第36-52页
    4.1 系统概述第36页
        4.1.1 设计约束第36页
        4.1.2 开发环境第36页
        4.1.3 运行环境第36页
        4.1.4 设计说明第36页
    4.2 系统架构第36-41页
        4.2.1 系统体系结构第36-37页
        4.2.2 系统模块设计第37-40页
        4.2.3 系统游戏化设计第40-41页
    4.3 类设计第41-43页
        4.3.1 类及类属性第41-43页
        4.3.2 类图第43页
    4.4 数据库设计第43-50页
        4.4.1 数据库设计概述第43-44页
        4.4.2 数据库设计概述第44页
        4.4.3 数据库表设计第44-50页
    4.5 接口设计第50-51页
        4.5.1 接口类型第50页
        4.5.2 功能接口定义第50-51页
    4.6 本章小结第51-52页
第5章 系统实现第52-65页
    5.1 系统菜单页面实现第52-53页
    5.2 用户信息子系统实现第53-55页
        5.2.1 用户注册模块实现第53页
        5.2.2 用户登录模块实现第53-54页
        5.2.3 用户信息修改模块实现第54-55页
    5.3 课程信息子系统实现第55-57页
        5.3.1 课程信息模块实现第55-56页
        5.3.2 文献/文件模块实现第56页
        5.3.3 课程任务模块实现第56-57页
        5.3.4 帮助模块实现第57页
    5.4 课程管理子系统实现第57-61页
        5.4.1 课程管理模块实现第57-58页
        5.4.2 通告/新闻管理模块实现第58-60页
        5.4.3 成绩管理模块实现第60-61页
    5.5 BBS论坛模块第61-63页
        5.5.1 话题交流模块实现第61-63页
        5.5.2 虚拟商城模块实现第63页
        5.5.3 论坛排行榜模块实现第63页
    5.6 后台管理子系统实现第63-64页
    5.7 本章小结第64-65页
第6章 系统测试第65-69页
    6.1 测试目标第65页
    6.2 测试方法第65-66页
    6.3 测试计划第66页
    6.4 系统测试第66-68页
        6.4.1 用户登录模块测试第66页
        6.4.2 用户登录模块测试第66-67页
        6.4.3 课件上传和下载模块测试第67页
        6.4.4 任务发布和提交模块测试第67页
        6.4.5 BBS论坛模块测试第67-68页
        6.4.6 成绩管理模块测试第68页
    6.5 本章小结第68-69页
结论第69-71页
参考文献第71-74页
致谢第74页

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