摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
引言 | 第7-10页 |
1. 选题背景和意义 | 第7-8页 |
2. 研究思路 | 第8-9页 |
3. 研究方法 | 第9-10页 |
第一章 网络游戏产业的研究概述 | 第10-15页 |
·网络游戏的简介 | 第10-12页 |
·网络游戏的定义 | 第10页 |
·网络游戏的分类 | 第10-12页 |
·网络游戏产业链 | 第12-13页 |
·网络游戏产业的文献综述 | 第13-15页 |
第二章 我国网络游戏产业的发展现状与规制历程 | 第15-26页 |
·我国网络游戏产业的发展现状 | 第15-20页 |
·网络游戏用户的规模和特征 | 第15-16页 |
·网络游戏产业的市场规模 | 第16-17页 |
·我国网络游戏产业的特点 | 第17-20页 |
·我国网络游戏产业的规制历程 | 第20-26页 |
·准备及引入期的政府规制(1995-2002 年) | 第21-22页 |
·成长期的政府规制(2002-2008 年) | 第22-26页 |
第三章 网络游戏产业的 SCP 分析 | 第26-35页 |
·产业组织理论 SCP 的分析框架 | 第26-27页 |
·网络游戏产业的基本条件分析 | 第27-28页 |
·网络游戏产业的 SCP 分析 | 第28-35页 |
·网络游戏产业的市场结构分析 | 第28-29页 |
·网络游戏产业的市场行为分析 | 第29-32页 |
·网络游戏产业的市场绩效分析 | 第32-35页 |
第四章 网络游戏产业的规制问题分析 | 第35-44页 |
·近十年网络游戏产业规制效果分析 | 第35-40页 |
·外部性问题的规制效果 | 第35-38页 |
·内部性问题的规制效果 | 第38-40页 |
·网络游戏产业存在的主要规制问题 | 第40-44页 |
第五章 未来网络游戏产业规制的若干思考 | 第44-54页 |
·对网络游戏负面影响规制的思考 | 第44-48页 |
·对促进网络游戏产业发展和维护网络游戏产业市场秩序规制的思考 | 第48-54页 |
结束语 | 第54-55页 |
附录 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59页 |