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我国网络游戏产业的规制问题研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
引言第7-10页
 1. 选题背景和意义第7-8页
 2. 研究思路第8-9页
 3. 研究方法第9-10页
第一章 网络游戏产业的研究概述第10-15页
   ·网络游戏的简介第10-12页
     ·网络游戏的定义第10页
     ·网络游戏的分类第10-12页
   ·网络游戏产业链第12-13页
   ·网络游戏产业的文献综述第13-15页
第二章 我国网络游戏产业的发展现状与规制历程第15-26页
   ·我国网络游戏产业的发展现状第15-20页
     ·网络游戏用户的规模和特征第15-16页
     ·网络游戏产业的市场规模第16-17页
     ·我国网络游戏产业的特点第17-20页
   ·我国网络游戏产业的规制历程第20-26页
     ·准备及引入期的政府规制(1995-2002 年)第21-22页
     ·成长期的政府规制(2002-2008 年)第22-26页
第三章 网络游戏产业的 SCP 分析第26-35页
   ·产业组织理论 SCP 的分析框架第26-27页
   ·网络游戏产业的基本条件分析第27-28页
   ·网络游戏产业的 SCP 分析第28-35页
     ·网络游戏产业的市场结构分析第28-29页
     ·网络游戏产业的市场行为分析第29-32页
     ·网络游戏产业的市场绩效分析第32-35页
第四章 网络游戏产业的规制问题分析第35-44页
   ·近十年网络游戏产业规制效果分析第35-40页
     ·外部性问题的规制效果第35-38页
     ·内部性问题的规制效果第38-40页
   ·网络游戏产业存在的主要规制问题第40-44页
第五章 未来网络游戏产业规制的若干思考第44-54页
   ·对网络游戏负面影响规制的思考第44-48页
   ·对促进网络游戏产业发展和维护网络游戏产业市场秩序规制的思考第48-54页
结束语第54-55页
附录第55-57页
参考文献第57-59页
致谢第59页

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