摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.1.1 数字家庭网络概述 | 第11页 |
1.1.2 Android发展简述 | 第11-12页 |
1.1.3 互联网与电视的融合 | 第12页 |
1.2 研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 远程遥控技术现状 | 第12-13页 |
1.2.2 多屏互动技术现状 | 第13-14页 |
1.3 主要研究内容 | 第14-15页 |
1.4 论文内容安排 | 第15页 |
1.5 本章小结 | 第15-16页 |
第二章 双屏互动与远程遥控技术 | 第16-28页 |
2.1 DLNA协议 | 第16-19页 |
2.1.1 DLNA组织 | 第16页 |
2.1.2 DLNA技术组件 | 第16-17页 |
2.1.3 DLNA技术架构 | 第17-19页 |
2.2 UPnP协议 | 第19-24页 |
2.2.1 UPnP简介 | 第19页 |
2.2.2 UPnP组件 | 第19-20页 |
2.2.3 UPnP协议架构 | 第20-22页 |
2.2.4 UPnP工作流程 | 第22-24页 |
2.3 UPnP/AV架构 | 第24-25页 |
2.4 远程遥控原理 | 第25-27页 |
2.4.1 Socket基本原理 | 第26-27页 |
2.4.2 HTTP实现方式及特点 | 第27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 双屏互动与远程遥控需求分析与设计 | 第28-43页 |
3.1 功能需求分析 | 第28-32页 |
3.1.1 双屏互动需求分析 | 第28-30页 |
3.1.2 远程遥控需求分析 | 第30-31页 |
3.1.3 功能需求表 | 第31-32页 |
3.2 双屏互动与远程遥控架构设计 | 第32-33页 |
3.3 客户端模块设计 | 第33-41页 |
3.3.1 Android UPnP Service设计 | 第33-35页 |
3.3.2 DLNA设备设计 | 第35-37页 |
3.3.3 本地播放器设计 | 第37-39页 |
3.3.4 本地IP数据库设计 | 第39-40页 |
3.3.5 远程控制模块设计 | 第40-41页 |
3.4 服务端模块设计 | 第41-42页 |
3.4.1 服务端处理设计 | 第41-42页 |
3.4.2 网络框架选取 | 第42页 |
3.5 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 双屏互动与远程遥控详细设计与实现 | 第43-63页 |
4.1 客户端双屏互动设计与实现 | 第43-53页 |
4.1.1 双屏互动流程设计 | 第43-44页 |
4.1.2 设备注册及发现 | 第44-46页 |
4.1.3 多媒体服务器 | 第46-47页 |
4.1.4 内容目录服务 | 第47-49页 |
4.1.5 多媒体资源播放 | 第49-51页 |
4.1.6 本地播放器 | 第51-53页 |
4.2 客户端远程遥控设计与实现 | 第53-57页 |
4.2.1 按键控制实现 | 第53-55页 |
4.2.2 触摸控制实现 | 第55-57页 |
4.3 服务端模块设计与实现 | 第57-62页 |
4.3.1 按键控制监听及解析 | 第57-59页 |
4.3.2 触摸控制监听及解析 | 第59-62页 |
4.4 本章小结 | 第62-63页 |
第五章 系统测试 | 第63-73页 |
5.1 测试目标与环境 | 第63-64页 |
5.1.1 测试目标 | 第63页 |
5.1.2 测试环境 | 第63-64页 |
5.2 客户端测试 | 第64-71页 |
5.2.1 双屏互动界面展示 | 第64-67页 |
5.2.2 系统测试用例及分析 | 第67-69页 |
5.2.3 双屏互动通信流程抓包分析 | 第69-71页 |
5.3 服务器端测试 | 第71页 |
5.3.1 测试方案设计 | 第71页 |
5.3.2 测试结果分析 | 第71页 |
5.4 本章小结 | 第71-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-75页 |
6.1 本文总结 | 第73-74页 |
6.2 未来展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
硕士期间发表论文 | 第78页 |