游戏美术外包公司项目管理信息系统设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-17页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第12-15页 |
| ·课题研究背景 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-14页 |
| ·PDE 公司简介 | 第14页 |
| ·课题研究意义 | 第14-15页 |
| ·论文的主要工作 | 第15页 |
| ·章节安排 | 第15-16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 第二章 基础理论及系统关键技术简介 | 第17-33页 |
| ·项目管理原理 | 第17-20页 |
| ·项目管理概念 | 第17页 |
| ·项目管理过程 | 第17-18页 |
| ·项目管理主要内容 | 第18-20页 |
| ·游戏美术外包项目管理特点 | 第20-21页 |
| ·游戏美术外包的流程步骤 | 第20页 |
| ·游戏美术外包项目管理特点 | 第20-21页 |
| ·系统关键技术简介 | 第21-32页 |
| ·J2EE 系统平台 | 第22-23页 |
| ·RIA 模式 | 第23-26页 |
| ·Spring 中间件框架 | 第26-27页 |
| ·Eclipse 工具 | 第27-28页 |
| ·iBATIS 持久层框架 | 第28-30页 |
| ·Flex 前台开发工具 | 第30-31页 |
| ·MySQL 数据库管理系统 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 PDE 项目管理系统需求分析 | 第33-41页 |
| ·PDE 公司项目管理现存问题分析 | 第33-35页 |
| ·项目管理系统需求分析 | 第35-40页 |
| ·系统功能性需求 | 第35-38页 |
| ·系统非功能性需求 | 第38-39页 |
| ·用户界面设计需求 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第四章 PDE 项目管理系统设计 | 第41-54页 |
| ·系统设计目标 | 第41-42页 |
| ·系统体系结构 | 第42页 |
| ·系统流程步骤规划 | 第42-45页 |
| ·系统功能性设计 | 第45-53页 |
| ·项目基础信息管理模块 | 第45-48页 |
| ·项目任务管理模块 | 第48-51页 |
| ·项目成员管理模块 | 第51-52页 |
| ·项目报表模块 | 第52-53页 |
| ·系统非功能性设计 | 第53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第五章 PDE 项目管理系统实现 | 第54-93页 |
| ·系统的开发与运行环境 | 第54-55页 |
| ·硬件环境 | 第54页 |
| ·软件环境 | 第54-55页 |
| ·系统功能实现 | 第55-92页 |
| ·基础信息管理模块 | 第55-60页 |
| ·项目任务管理模块 | 第60-84页 |
| ·项目成员管理模块 | 第84-87页 |
| ·项目报表模块 | 第87-92页 |
| ·本章小结 | 第92-93页 |
| 第六章 总结与展望 | 第93-95页 |
| ·论文工作总结 | 第93页 |
| ·未来展望 | 第93-94页 |
| ·本章小结 | 第94-95页 |
| 致谢 | 第95-96页 |
| 参考文献 | 第96-98页 |