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三维地质体建模可视计算及并行化的研究与应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 前言第10-15页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·研究现状第11-13页
     ·三维地质体可视化软件研究现状第11-12页
     ·并行体绘制算法研究现状第12-13页
   ·研究内容第13-14页
   ·论文结构第14-15页
第2章 三维地质体建模与可视化基础第15-26页
   ·三维地质建模基本概念第15-16页
   ·三维数据模型第16-17页
   ·计算机图形学基础与OpenGL第17-20页
     ·计算机图形学基础第17-19页
     ·OpenGL 简介第19-20页
   ·VTK 可视化机制与原理第20-26页
     ·VTK 系统构架第20页
     ·VTK 对象模型第20-23页
     ·VTK 数据文件格式第23-26页
第3章 三维地质体建模与可视化系统的设计与实现第26-41页
   ·系统需求分析第26-27页
   ·系统体系结构设计第27-28页
   ·三维地质体数据结构设计与建模方法第28-32页
     ·建模的方法原理第28-30页
     ·主TIN 网的构建第30-31页
     ·GTP 模型的构建第31-32页
   ·系统开发与实现第32-41页
     ·系统环境搭建第32-33页
     ·系统详细设计第33-37页
     ·关键功能的实现第37-41页
第4章 GeoVis 系统功能及应用实例第41-53页
   ·系统功能第41-44页
   ·系统应用实例第44-53页
     ·理论数据建模及可视化第44-46页
     ·实际勘察钻孔资料建模及可视化第46-49页
     ·实际地震资料速度模型建模及可视化第49-53页
第5章 多层次并行体绘制算法与VTK 并行处理的研究与应用第53-65页
   ·光线投射体绘制算法第53-54页
   ·MPI+OpenMP 的多层次并行编程模型第54-56页
     ·并行算法设计方法第54页
     ·多层次并行编程模型第54-55页
     ·多层次并行体绘制算法的实现第55-56页
   ·多层次并行光线投射体绘制算法关键技术研究第56-57页
   ·实验结果与性能分析第57-59页
     ·测试环境第57页
     ·测试结果及分析第57-59页
   ·VTK 并行可视化机制第59-65页
     ·三种并行处理机制第59-62页
     ·VTK 并行控制机制第62-63页
     ·实验测试与分析第63-65页
结论第65-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-72页
攻读学位期间取得学术成果第72页

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