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基于3ds Max和Virtools的虚拟校园漫游系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 选题依据第11-12页
        1.2.1 黄淮学院虚拟漫游校园系统开发能够有效地为学校建设提供优质化的需要第11-12页
        1.2.2 虚拟学习平台的接口是进行网络化教学的实际需求第12页
        1.2.3 漫游系统与信息交流为校园三维虚拟网络提供技术平台第12页
    1.3 国内外研究现状第12-15页
        1.3.1 国内研究现状第12-13页
        1.3.2 国外研究现状第13-15页
    1.4 本文研究的主要内容第15页
    1.5 论文框架第15-17页
第二章 基本理论概述第17-26页
    2.1 三维建模平台 3ds Max第17页
    2.2 Virtools的漫游技术第17-18页
        2.2.1 Virtools技术软硬件要求第17-18页
        2.2.2 Virtools技术的优点第18页
    2.3 虚拟漫游系统的设计思想第18-20页
        2.3.1 虚拟漫游系统的设计原理第18-19页
        2.3.2 虚拟漫游交互功能整体框架第19-20页
    2.4 虚拟漫游系统的关键技术第20-21页
        2.4.1 场景建立的关键技术第20页
        2.4.2 系统开发的关键技术第20-21页
    2.5 计算机控制系统的仿真方法第21-23页
        2.5.1 相关的控制器模型第22页
        2.5.2 计算机控制系统差分方程仿真第22-23页
        2.5.3 计算机仿真高精度模仿运算缺陷第23页
    2.6 虚拟校园漫游系统概述第23-25页
        2.6.1 虚拟校园系统模型第23-24页
        2.6.2 虚拟校园系统模型的控制与整合第24页
        2.6.3 虚拟校园系统材质和例图第24-25页
    2.7 本章小结第25-26页
第三章 校园虚拟漫游系统的需求分析第26-33页
    3.1 系统的现实性分析第26页
    3.2 功能性需求分析第26-30页
        3.2.1 导入地图模块第28-29页
        3.2.2 欣赏地图模块第29页
        3.2.3 漫游模块第29页
        3.2.4 系统管理员模块第29-30页
    3.3 系统非功能需求分析第30-31页
    3.4 需求用例分析图第31页
    3.5 可行性分析第31-32页
        3.5.1 经济可行性第32页
        3.5.2 技术可行性第32页
        3.5.3 操作可行性第32页
    3.6 本章小结第32-33页
第四章 虚拟校园漫游系统的设计和实现第33-67页
    4.1 系统目标第33-34页
    4.2 系统总体设计第34-36页
    4.3 虚拟校园的网络设计第36页
    4.4 虚拟校园漫游系统的功能模块第36-42页
        4.4.1 导入地图模块第37-38页
        4.4.2 欣赏地图模块第38-39页
        4.4.3 漫游校园模块第39-40页
        4.4.4 用户管理系统实现第40-42页
    4.5 虚拟校园的数据采集第42-56页
        4.5.1 制作天空效果第42-43页
        4.5.2 制作筑建筑模型第43-47页
        4.5.3 制作远景效果第47页
        4.5.4 制作地面效果第47-48页
        4.5.5 制作草坪第48页
        4.5.6 制作树木第48-50页
        4.5.7 矮树丛的制作第50-51页
        4.5.8 场景导航的实现第51-56页
    4.6 特效添加及虚拟环境设置第56-57页
        4.6.1 背景音乐添加第56-57页
        4.6.2 虚拟环境特效设置第57页
    4.7 漫游系统的交互功能第57-60页
        4.7.1 漫游键盘控制功能第57-58页
        4.7.2 添加L0D技术第58-59页
        4.7.3 碰撞检测第59-60页
    4.8 虚拟校园系统优化第60-63页
        4.8.1 模型优化第61页
        4.8.2 贴图优化第61-62页
        4.8.3 实例优化第62页
        4.8.4 碰撞优化第62页
        4.8.5 立体效果优化第62-63页
    4.9 系统生成与发布第63页
    4.10 校园漫游系统的展示第63-66页
    4.11 本章小结第66-67页
第五章 虚拟校园展示系统的测试第67-71页
    5.1 系统测试概述第67页
    5.2 测试目的第67-68页
    5.3 测试过程第68-69页
    5.4 测试结果分析第69-70页
    5.5 本章小结第70-71页
第六章 总结第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页

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