摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究现状及分析 | 第11-16页 |
1.2.1 数字地形景观图制作数据处理研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 数字地形景观图制作关键技术研究现状 | 第12-14页 |
1.2.3 数字地形景观图制作实践研究现状 | 第14-15页 |
1.2.4 现状分析 | 第15-16页 |
1.3 研究意义 | 第16-17页 |
1.4 研究内容与组织结构 | 第17-18页 |
第二章 数字地形景观图制作相关理论 | 第18-30页 |
2.1 数字地形景观图概述 | 第18-20页 |
2.1.1 数字地形景观图介绍 | 第18-20页 |
2.1.2 数字地形景观图特点 | 第20页 |
2.2 数字地形景观图制作数据基础 | 第20-22页 |
2.3 数字地形景观图制作原理 | 第22-25页 |
2.3.1 数字地形景观图的表达内容 | 第22-23页 |
2.3.2 地形三维可视化流程 | 第23-25页 |
2.4 数字地形景观图制作模式 | 第25-29页 |
2.4.1 数字高程模型直接渲染模式 | 第25-26页 |
2.4.2 数字高程模型叠加地表纹理 | 第26-28页 |
2.4.3 数字高程模型叠加地物模型 | 第28-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 基于地形变形方法的场景可视性优化研究 | 第30-48页 |
3.1 场景可视性优化概述 | 第30-32页 |
3.1.1 可视性含义 | 第30页 |
3.1.2 场景可视性优化方法 | 第30-32页 |
3.2 基于渐进式投影的地形变形 | 第32-36页 |
3.2.1 渐进式投影介绍 | 第32-33页 |
3.2.2 渐进式投影算法 | 第33-36页 |
3.3 基于视线追踪的地形变形 | 第36-41页 |
3.3.1 山脚线提取 | 第37-39页 |
3.3.2 可视性判断 | 第39-40页 |
3.3.3 地形缩放 | 第40-41页 |
3.4 基于变分法的地形变形 | 第41-47页 |
3.4.1 变分法、能量优化 | 第42页 |
3.4.2 问题描述 | 第42-44页 |
3.4.3 能量方程的构建 | 第44-45页 |
3.4.4 离散化及实现 | 第45-47页 |
3.5 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 数字地形景观图显示效果优化方法研究 | 第48-64页 |
4.1 遥感影像地形信息增强技术 | 第48-52页 |
4.1.1 遥感影像处理的内容 | 第48-49页 |
4.1.2 遥感影像融合技术 | 第49-50页 |
4.1.3 基于DEM的遥感影像地形信息增强 | 第50-52页 |
4.2 基于样本的手绘效果面状纹理合成方法 | 第52-56页 |
4.2.1 基于样本的纹理生成方法介绍 | 第53-54页 |
4.2.2 基于像素点的纹理合成算法 | 第54-55页 |
4.2.3 数字地形景观图纹理合成策略 | 第55-56页 |
4.3 综合运用几何法和纹理法的矢量数据三维显示 | 第56-63页 |
4.3.1 矢量数据三维显示方法概述 | 第56-59页 |
4.3.2 基于几何法的线状矢量要素与规则格网DEM叠加算法 | 第59-61页 |
4.3.3 基于纹理映射的线状矢量要素符号化 | 第61-63页 |
4.4 本章小结 | 第63-64页 |
第五章 实验 | 第64-72页 |
5.1 基于渐进式投影的地形变形实验 | 第64-67页 |
5.2 基于DEM的遥感影像地形信息增强实验 | 第67-68页 |
5.3 基于样本的手绘效果纹理合成实验 | 第68-69页 |
5.4 综合运用几何法与纹理法的矢量数据三维显示实验 | 第69-72页 |
第六章 总结与展望 | 第72-74页 |
6.1 主要工作总结 | 第72页 |
6.2 主要创新点 | 第72-73页 |
6.3 有待深入研究的内容 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第79页 |