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数字地形景观图制作优化方法与技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究现状及分析第11-16页
        1.2.1 数字地形景观图制作数据处理研究现状第11-12页
        1.2.2 数字地形景观图制作关键技术研究现状第12-14页
        1.2.3 数字地形景观图制作实践研究现状第14-15页
        1.2.4 现状分析第15-16页
    1.3 研究意义第16-17页
    1.4 研究内容与组织结构第17-18页
第二章 数字地形景观图制作相关理论第18-30页
    2.1 数字地形景观图概述第18-20页
        2.1.1 数字地形景观图介绍第18-20页
        2.1.2 数字地形景观图特点第20页
    2.2 数字地形景观图制作数据基础第20-22页
    2.3 数字地形景观图制作原理第22-25页
        2.3.1 数字地形景观图的表达内容第22-23页
        2.3.2 地形三维可视化流程第23-25页
    2.4 数字地形景观图制作模式第25-29页
        2.4.1 数字高程模型直接渲染模式第25-26页
        2.4.2 数字高程模型叠加地表纹理第26-28页
        2.4.3 数字高程模型叠加地物模型第28-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第三章 基于地形变形方法的场景可视性优化研究第30-48页
    3.1 场景可视性优化概述第30-32页
        3.1.1 可视性含义第30页
        3.1.2 场景可视性优化方法第30-32页
    3.2 基于渐进式投影的地形变形第32-36页
        3.2.1 渐进式投影介绍第32-33页
        3.2.2 渐进式投影算法第33-36页
    3.3 基于视线追踪的地形变形第36-41页
        3.3.1 山脚线提取第37-39页
        3.3.2 可视性判断第39-40页
        3.3.3 地形缩放第40-41页
    3.4 基于变分法的地形变形第41-47页
        3.4.1 变分法、能量优化第42页
        3.4.2 问题描述第42-44页
        3.4.3 能量方程的构建第44-45页
        3.4.4 离散化及实现第45-47页
    3.5 本章小结第47-48页
第四章 数字地形景观图显示效果优化方法研究第48-64页
    4.1 遥感影像地形信息增强技术第48-52页
        4.1.1 遥感影像处理的内容第48-49页
        4.1.2 遥感影像融合技术第49-50页
        4.1.3 基于DEM的遥感影像地形信息增强第50-52页
    4.2 基于样本的手绘效果面状纹理合成方法第52-56页
        4.2.1 基于样本的纹理生成方法介绍第53-54页
        4.2.2 基于像素点的纹理合成算法第54-55页
        4.2.3 数字地形景观图纹理合成策略第55-56页
    4.3 综合运用几何法和纹理法的矢量数据三维显示第56-63页
        4.3.1 矢量数据三维显示方法概述第56-59页
        4.3.2 基于几何法的线状矢量要素与规则格网DEM叠加算法第59-61页
        4.3.3 基于纹理映射的线状矢量要素符号化第61-63页
    4.4 本章小结第63-64页
第五章 实验第64-72页
    5.1 基于渐进式投影的地形变形实验第64-67页
    5.2 基于DEM的遥感影像地形信息增强实验第67-68页
    5.3 基于样本的手绘效果纹理合成实验第68-69页
    5.4 综合运用几何法与纹理法的矢量数据三维显示实验第69-72页
第六章 总结与展望第72-74页
    6.1 主要工作总结第72页
    6.2 主要创新点第72-73页
    6.3 有待深入研究的内容第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-79页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第79页

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