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基于Android平台的地图SDK的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景与意义第9页
    1.2 移动地图研究现状与发展趋势第9-11页
        1.2.1 移动地图现状第10页
        1.2.2 移动地图发展趋势第10-11页
    1.3 本文主要工作第11-12页
    1.4 本文结构第12页
    1.5 本章小结第12-13页
第二章 相关技术的研究第13-23页
    2.1 ANDROID平台概述第13-14页
    2.2 ANDROID编程技术第14-17页
        2.2.1 Android的GUI系统第14-15页
        2.2.2 Canvas绘图基础第15-16页
        2.2.3 Android多线程模型第16-17页
        2.2.4 Android JNI编程介绍第17页
    2.3 地图投影第17-20页
        2.3.0 坐标系第17-18页
        2.3.1 墨卡托投影第18-19页
        2.3.2 经纬度直投第19-20页
    2.4 地图服务第20-22页
        2.4.1 金字塔影像数据组织结构第20页
        2.4.2 OGC规范第20-21页
        2.4.3 瓦片地图服务第21-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第三章 需求分析及关键算法研究第23-34页
    3.1 功能需求第23-26页
        3.1.1 地图显示第23-24页
        3.1.2 定位第24页
        3.1.3 POI搜索第24-25页
        3.1.4 离线地图第25-26页
    3.2 其他需求第26-27页
        3.2.1 环境需求第26页
        3.2.2 性能需求第26-27页
        3.2.3 软件工程性需求第27页
    3.3 地图拼接算法第27-30页
        3.3.1 基本思想第27-28页
        3.3.2 算法流程第28-30页
    3.4 离线地图算法第30-33页
        3.4.1 几种方案介绍第30-31页
        3.4.2 本文的方案第31-33页
    3.5 本章小结第33-34页
第四章 系统设计第34-48页
    4.1 系统总体设计第34-36页
        4.1.1 系统架构第34-35页
        4.1.2 系统包设计第35-36页
    4.2 地图显示模块设计第36-41页
        4.2.1 流程设计第36页
        4.2.2 类设计第36-38页
        4.2.3 瓦片缓存第38-39页
        4.2.4 地图控件第39页
        4.2.5 地图操作第39-40页
        4.2.6 地图叠加第40-41页
    4.3 定位模块设计第41页
    4.4 POI搜索模块设计第41-44页
        4.4.1 流程设计第41-42页
        4.4.2 类设计第42-43页
        4.4.3 Overlay设计第43-44页
    4.5 离线地图模块设计第44-46页
        4.5.1 流程设计第44-45页
        4.5.2 类设计第45-46页
    4.6 本章小结第46-48页
第五章 系统运行与测试第48-58页
    5.1 概述第48-49页
    5.2 地图显示第49-51页
    5.3 兴趣点搜索第51-53页
    5.4 定位第53-54页
    5.5 离线地图第54-55页
    5.6 性能评估第55-57页
        5.6.1 测试环境与测试用例第55-56页
        5.6.3 测试结果与分析第56-57页
    5.7 本章小结第57-58页
第六章 总结与展望第58-60页
    6.1 本文工作总结第58-59页
    6.2 未来工作第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-62页

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