基于Android平台的地图SDK的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9页 |
1.2 移动地图研究现状与发展趋势 | 第9-11页 |
1.2.1 移动地图现状 | 第10页 |
1.2.2 移动地图发展趋势 | 第10-11页 |
1.3 本文主要工作 | 第11-12页 |
1.4 本文结构 | 第12页 |
1.5 本章小结 | 第12-13页 |
第二章 相关技术的研究 | 第13-23页 |
2.1 ANDROID平台概述 | 第13-14页 |
2.2 ANDROID编程技术 | 第14-17页 |
2.2.1 Android的GUI系统 | 第14-15页 |
2.2.2 Canvas绘图基础 | 第15-16页 |
2.2.3 Android多线程模型 | 第16-17页 |
2.2.4 Android JNI编程介绍 | 第17页 |
2.3 地图投影 | 第17-20页 |
2.3.0 坐标系 | 第17-18页 |
2.3.1 墨卡托投影 | 第18-19页 |
2.3.2 经纬度直投 | 第19-20页 |
2.4 地图服务 | 第20-22页 |
2.4.1 金字塔影像数据组织结构 | 第20页 |
2.4.2 OGC规范 | 第20-21页 |
2.4.3 瓦片地图服务 | 第21-22页 |
2.5 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 需求分析及关键算法研究 | 第23-34页 |
3.1 功能需求 | 第23-26页 |
3.1.1 地图显示 | 第23-24页 |
3.1.2 定位 | 第24页 |
3.1.3 POI搜索 | 第24-25页 |
3.1.4 离线地图 | 第25-26页 |
3.2 其他需求 | 第26-27页 |
3.2.1 环境需求 | 第26页 |
3.2.2 性能需求 | 第26-27页 |
3.2.3 软件工程性需求 | 第27页 |
3.3 地图拼接算法 | 第27-30页 |
3.3.1 基本思想 | 第27-28页 |
3.3.2 算法流程 | 第28-30页 |
3.4 离线地图算法 | 第30-33页 |
3.4.1 几种方案介绍 | 第30-31页 |
3.4.2 本文的方案 | 第31-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 系统设计 | 第34-48页 |
4.1 系统总体设计 | 第34-36页 |
4.1.1 系统架构 | 第34-35页 |
4.1.2 系统包设计 | 第35-36页 |
4.2 地图显示模块设计 | 第36-41页 |
4.2.1 流程设计 | 第36页 |
4.2.2 类设计 | 第36-38页 |
4.2.3 瓦片缓存 | 第38-39页 |
4.2.4 地图控件 | 第39页 |
4.2.5 地图操作 | 第39-40页 |
4.2.6 地图叠加 | 第40-41页 |
4.3 定位模块设计 | 第41页 |
4.4 POI搜索模块设计 | 第41-44页 |
4.4.1 流程设计 | 第41-42页 |
4.4.2 类设计 | 第42-43页 |
4.4.3 Overlay设计 | 第43-44页 |
4.5 离线地图模块设计 | 第44-46页 |
4.5.1 流程设计 | 第44-45页 |
4.5.2 类设计 | 第45-46页 |
4.6 本章小结 | 第46-48页 |
第五章 系统运行与测试 | 第48-58页 |
5.1 概述 | 第48-49页 |
5.2 地图显示 | 第49-51页 |
5.3 兴趣点搜索 | 第51-53页 |
5.4 定位 | 第53-54页 |
5.5 离线地图 | 第54-55页 |
5.6 性能评估 | 第55-57页 |
5.6.1 测试环境与测试用例 | 第55-56页 |
5.6.3 测试结果与分析 | 第56-57页 |
5.7 本章小结 | 第57-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
6.1 本文工作总结 | 第58-59页 |
6.2 未来工作 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |