虚拟角色商品化权保护研究
| 摘要 | 第4-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 导言 | 第10-12页 |
| 第一章 商品化权的基本理论探析 | 第12-20页 |
| 第一节 商品化权概念的沿革 | 第12-14页 |
| 一、隐私权 | 第12页 |
| 二、公开权 | 第12-13页 |
| 三、虚拟角色商品化权 | 第13-14页 |
| 第二节 商品化权的性质 | 第14-16页 |
| 一、新型人格权说 | 第14-15页 |
| 二、无形财产权说 | 第15页 |
| 三、新型知识产权说 | 第15-16页 |
| 第三节 虚拟角色商品化权的构成要素 | 第16-20页 |
| 一、虚拟角色商品化权的主体 | 第17-18页 |
| 二、虚拟角色商品化权的对象与客体 | 第18-19页 |
| 三、虚拟角色商品化权的内容 | 第19-20页 |
| 第二章 域外虚拟角色商品化权比较研究 | 第20-27页 |
| 第一节 美国对虚拟角色商品化权的保护 | 第20-23页 |
| 一、著作权法的保护 | 第20-22页 |
| 二、商标法及反不正当竞争法的保护 | 第22-23页 |
| 第二节 日本对虚拟角色商品化权的保护 | 第23-24页 |
| 第三节 德国对虚拟角色商品化权的保护 | 第24-27页 |
| 第三章 我国虚拟角色商品化权保护的建议 | 第27-47页 |
| 第一节 我国虚拟角色商品化权立法存在的不足 | 第27-32页 |
| 一、虚拟角色商品化权著作权法保护的不足 | 第27-29页 |
| 二、虚拟角色商品化权商标法保护的不足 | 第29-30页 |
| 三、虚拟角色商品化权的反不正当竞争法保护不足 | 第30-32页 |
| 第二节 我国虚拟角色商品化权司法实践中存在的争议 | 第32-39页 |
| 一、虚拟角色侵权认定存在争议 | 第32-34页 |
| 二、虚拟角色可版权化标准存在争议 | 第34-36页 |
| 三、独立于作品的角色地位存在争议 | 第36-39页 |
| 第三节 虚拟角色商品化权保护的建议 | 第39-47页 |
| 一、重视作品中虚拟角色形象的保护地位 | 第39-40页 |
| 二、细化虚拟角色的著作权法保护标准 | 第40-42页 |
| 三、在著作法中创设禁止权并规范其使用 | 第42-44页 |
| 四、完善虚拟角色商品化权侵权认定及其赔偿 | 第44-47页 |
| 结语 | 第47-49页 |
| 参考文献 | 第49-55页 |
| 后记 | 第55-56页 |