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3D维修仿真环境下并行渲染负载平衡研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题来源以及研究背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状分析第10-14页
        1.2.1 维修仿真发展现状第10-11页
        1.2.2 并行渲染研究现状第11-12页
        1.2.3 负载平衡算法研究现状第12-14页
    1.3 论文的研究内容及结构安排第14-15页
第二章 并行渲染的基本理论第15-28页
    2.1 并行渲染系统的分类第15-19页
        2.1.1 sort-first第15-17页
        2.1.2 sort-middle第17-18页
        2.1.3 sort-last第18-19页
    2.2 渲染技术介绍第19-23页
        2.2.1 Open GL渲染引擎概述第19-21页
        2.2.2 Open GL渲染流程第21-23页
    2.3 负载平衡算法第23-27页
        2.3.1 基于图元数据的负载平衡第23-25页
        2.3.2 基于渲染时间的负载平衡第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 改进型负载平衡算法分析第28-39页
    3.1 改进型负载平衡算法的提出第28-29页
        3.1.1 飞机维修环境的需要第28-29页
        3.1.2 改进现阶段算法本身存在的不足第29页
    3.2 基于图元组的树分割负载平衡算法第29-34页
        3.2.1 图元预处理和模型分割第29-31页
        3.2.2 渲染任务分配第31-34页
    3.3 基于多帧的渲染时间负载平衡算法第34-38页
        3.3.1 控制节点的处理第34-36页
        3.3.2 基于时间的任务划分算法第36-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第四章 维修仿真中的负载平衡应用第39-48页
    4.1 系统实现第39-42页
        4.1.1 维修仿真平台的系统层次第39-40页
        4.1.2 系统的结构组成第40-41页
        4.1.3 并行渲染维修环境的实现第41-42页
    4.2 算法测试和结果分析第42-46页
        4.2.1 基于图元组的树分割负载平衡算法测试和分析第42-44页
        4.2.2 基于多帧的渲染时间负载平衡算法测试和分析第44-46页
    4.3 本章小结第46-48页
结论第48-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-55页
作者简介第55页

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