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P2P流媒体点播系统中基于用户行为特征的缓存策略

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 课题研究背景第10-11页
    1.2 P2P流媒体系统缓存研究现状第11-12页
    1.3 研究目的及主要内容第12-13页
    1.4 论文结构安排第13-15页
第二章 P2P流媒体技术概述第15-23页
    2.1 P2P技术概述第15-19页
        2.1.1 概念第15-16页
        2.1.2 P2P模式与C/S模式的比较第16页
        2.1.3 P2P的网络拓扑结构第16-19页
    2.2 P2P流媒体技术概述第19-20页
    2.3 流媒体的播放方式第20-21页
        2.3.1 单播方式第20页
        2.3.2 组播方式第20-21页
    2.4 P2P技术的实际应用第21-22页
        2.4.1 视频直播第21-22页
        2.4.2 视频点播第22页
    2.5 本章小结第22-23页
第三章 P2P流媒体点播系统中的缓存策略第23-31页
    3.1 缓存技术简介第23页
    3.2 影响视频连续播放的几个因素第23-27页
        3.2.1 首启动播放延迟第23-25页
        3.2.2 快进快退延迟第25页
        3.2.3 网络抖动第25-27页
        3.2.4 服务器负载第27页
    3.3 基于P2P的流媒体系统数据缓存策略第27-28页
        3.3.1 P2P流媒体系统中缓存管理的重要性第28页
        3.3.2 传统缓存替换策略第28页
    3.4 缓存策略分析第28-30页
    3.5 本章小结第30-31页
第四章 基于用户行为特征的缓存策略第31-41页
    4.1 流媒体系统中用户行为的研究第31页
    4.2 数据块的流行度第31-32页
    4.3 基于用户行为特征的缓存机制第32-34页
        4.3.1 流媒体点播系统的网络结构第32-33页
        4.3.2 流媒体点播系统流程第33页
        4.3.3 缓存空间设置第33-34页
    4.4 数据块的预取和保留第34-35页
    4.5 数据块的供求值和流行度第35-40页
        4.5.1 传统缓存替换策略第35-37页
        4.5.2 基于供求值和流行度替换策略第37-38页
        4.5.3 算法流程图第38-40页
    4.6 本章小结第40-41页
第五章 仿真实验与结果第41-46页
    5.1 引言第41页
    5.2 仿真平台介绍第41-43页
        5.2.1 NS2仿真过程第41-42页
        5.2.2 网络拓扑的构建第42-43页
        5.2.3 仿真及实现第43页
    5.3 实验结果分析第43-45页
        5.3.1 首启动播放延迟第43-44页
        5.3.2 播放连续度第44-45页
        5.3.3 服务器负载第45页
    5.4 本章总结第45-46页
第六章 总结及展望第46-47页
    6.1 总结第46页
    6.2 未来研究方向第46-47页
参考文献第47-51页
在校期间科研成果和参加的科研项目第51-52页
致谢第52页

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