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基于重心坐标的三维网格模型编辑与形状插值

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·概论第9-10页
   ·国内外研究现状第10-14页
     ·三角形网格模型编辑算法第11-12页
     ·三角形网格模型变形转移技术第12-13页
     ·三角形网格模型的形状插值算法第13-14页
   ·本文内容及结构第14-15页
第二章 网格模型表示及编辑算法第15-27页
   ·三维网格的概念与表示第15-16页
     ·网格第15-16页
     ·二维流形网格第16页
   ·网格的数据表示方法第16-18页
   ·网格动画编辑算法第18-25页
     ·自由变形第18-20页
     ·多分辨率变形第20-21页
     ·微分网格变形第21-23页
     ·基于骨骼的网格变形第23-25页
   ·形状插值算法第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 Laplacian 网格编辑第27-34页
   ·相关概念第27-28页
   ·算法原理第28-29页
   ·算法难点剖析第29-32页
     ·拉普拉斯重建第30页
     ·求解新法向量及旋转矩阵第30-31页
     ·优化第31-32页
   ·实验结果第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 形状空间中的单帧插值算法第34-44页
   ·原多分辨率算法第34页
   ·单帧插值算法第34-39页
     ·度量和能量的计算第34-36页
     ·数值求解方法第36-39页
     ·算法流程第39页
   ·一次求解算法第39-40页
   ·实验结果第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 重心坐标降维第44-52页
   ·重心坐标相关介绍第44-46页
   ·用子空间法改进的Laplacian 网格编辑算法第46-48页
   ·用子空间方法改进的单帧插值算法第48-51页
   ·本章小结第51-52页
总结与展望第52-54页
参考文献第54-61页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第61-62页
致谢第62页

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