基于实体用户界面的音乐情感可视化系统及用户体验研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 课题来源及研究的背景和意义 | 第8-9页 |
1.1.1 课题来源 | 第8页 |
1.1.2 课题研究背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究综述 | 第9-14页 |
1.2.1 实体用户界面的国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.2.2 音乐情感的国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.3 研究现状分析 | 第13-14页 |
1.3 主要研究内容及研究方法 | 第14-16页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第14-15页 |
1.3.2 研究方法 | 第15-16页 |
第2章 实体用户界面和音乐情感的映射 | 第16-30页 |
2.1 实体用户界面的特征 | 第16-21页 |
2.1.1 实体用户界面的概念 | 第16-17页 |
2.1.2 虚拟与现实的统一 | 第17-19页 |
2.1.3 多通道的信息输入 | 第19-20页 |
2.1.4 多重反馈 | 第20-21页 |
2.2 音乐情感可视化 | 第21-26页 |
2.2.1 音乐情感特征分析 | 第21-23页 |
2.2.2 音乐情感的分类模型 | 第23-25页 |
2.2.3 音乐情感的表达 | 第25-26页 |
2.3 实体音乐情感可视化系统交互模式 | 第26-29页 |
2.3.1 实体类型决定音乐情感的类型 | 第26-27页 |
2.3.2 实体运动状态决定可视化效果 | 第27-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 实体音乐情感可视化系统的设计 | 第30-43页 |
3.1 实体音乐情感展示系统的设计 | 第30-32页 |
3.1.1 系统的结构设计 | 第30-31页 |
3.1.2 系统的功能流程 | 第31-32页 |
3.2 实体对象检测和分析系统 | 第32-36页 |
3.2.1 实体对象检测模块 | 第33-34页 |
3.2.2 通信模块 | 第34-36页 |
3.3 音乐情感可视化系统 | 第36-42页 |
3.3.1 音乐情感的分析模块 | 第37-40页 |
3.3.2 音乐情感的展示模块 | 第40-42页 |
3.4 本章小结 | 第42-43页 |
第4章 实体音乐可视化系统用户体验分析 | 第43-51页 |
4.1 实体用户界面评价原则 | 第43-44页 |
4.1.1 现实经验匹配原则 | 第43页 |
4.1.2 良好的引导原则 | 第43-44页 |
4.1.3 不间断反馈原则 | 第44页 |
4.2 实验设计 | 第44-46页 |
4.2.1 实验目的 | 第44-45页 |
4.2.2 实验过程 | 第45页 |
4.2.3 实验数据的收集 | 第45-46页 |
4.3 实验数据分析 | 第46-49页 |
4.3.1 学习成本对比 | 第46-47页 |
4.3.2 用户体验评估 | 第47-49页 |
4.4 实验结论 | 第49-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
结论 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
附录 1 | 第56-58页 |
附录 2 | 第58-60页 |
附录 3 | 第60-62页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |