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基于实体用户界面的音乐情感可视化系统及用户体验研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第8-9页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 课题研究背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究综述第9-14页
        1.2.1 实体用户界面的国内外研究现状第9-12页
        1.2.2 音乐情感的国内外研究现状第12-13页
        1.2.3 研究现状分析第13-14页
    1.3 主要研究内容及研究方法第14-16页
        1.3.1 主要研究内容第14-15页
        1.3.2 研究方法第15-16页
第2章 实体用户界面和音乐情感的映射第16-30页
    2.1 实体用户界面的特征第16-21页
        2.1.1 实体用户界面的概念第16-17页
        2.1.2 虚拟与现实的统一第17-19页
        2.1.3 多通道的信息输入第19-20页
        2.1.4 多重反馈第20-21页
    2.2 音乐情感可视化第21-26页
        2.2.1 音乐情感特征分析第21-23页
        2.2.2 音乐情感的分类模型第23-25页
        2.2.3 音乐情感的表达第25-26页
    2.3 实体音乐情感可视化系统交互模式第26-29页
        2.3.1 实体类型决定音乐情感的类型第26-27页
        2.3.2 实体运动状态决定可视化效果第27-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第3章 实体音乐情感可视化系统的设计第30-43页
    3.1 实体音乐情感展示系统的设计第30-32页
        3.1.1 系统的结构设计第30-31页
        3.1.2 系统的功能流程第31-32页
    3.2 实体对象检测和分析系统第32-36页
        3.2.1 实体对象检测模块第33-34页
        3.2.2 通信模块第34-36页
    3.3 音乐情感可视化系统第36-42页
        3.3.1 音乐情感的分析模块第37-40页
        3.3.2 音乐情感的展示模块第40-42页
    3.4 本章小结第42-43页
第4章 实体音乐可视化系统用户体验分析第43-51页
    4.1 实体用户界面评价原则第43-44页
        4.1.1 现实经验匹配原则第43页
        4.1.2 良好的引导原则第43-44页
        4.1.3 不间断反馈原则第44页
    4.2 实验设计第44-46页
        4.2.1 实验目的第44-45页
        4.2.2 实验过程第45页
        4.2.3 实验数据的收集第45-46页
    4.3 实验数据分析第46-49页
        4.3.1 学习成本对比第46-47页
        4.3.2 用户体验评估第47-49页
    4.4 实验结论第49-50页
    4.5 本章小结第50-51页
结论第51-52页
参考文献第52-56页
附录 1第56-58页
附录 2第58-60页
附录 3第60-62页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第62-64页
致谢第64页

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