中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
1.1 数字视觉特效的定义及其审美研究的背景 | 第8-10页 |
1.2 研究方法及需要解决的问题 | 第10-12页 |
2 电影审美视野下的工业光魔 | 第12-21页 |
2.1 工业光魔对视觉特效的数字化 | 第12-14页 |
2.2 数字视觉特效的内容特征 | 第14-18页 |
2.3 数字视觉特效审美的本性 | 第18-21页 |
3 数字视觉特效的形式审美 | 第21-35页 |
3.1 数字视觉特效的表现性 | 第21-27页 |
3.1.1 非再现现实 | 第21-23页 |
3.1.2 重复与节奏 | 第23-26页 |
3.1.3 视觉奇观与陌生化 | 第26-27页 |
3.2 数字视觉特效的虚拟性 | 第27-31页 |
3.2.1 想象与虚拟 | 第27-29页 |
3.2.2 拼接与虚拟 | 第29-30页 |
3.2.3 虚拟的纯粹性 | 第30-31页 |
3.3 数字视觉特效的象征 | 第31-35页 |
3.3.1 科学与象征 | 第31-33页 |
3.3.2 极限与象征 | 第33-35页 |
4 数字视觉特效的真实审美 | 第35-42页 |
4.1 再现与真实感 | 第35-37页 |
4.2 现实与复制 | 第37-40页 |
4.3 逼真与模拟 | 第40-42页 |
5 形式与真实的融合:数字视觉特效审美的双重性 | 第42-54页 |
5.1 数字视觉特效与影像的本体真实 | 第42-44页 |
5.2 真实感与假定性 | 第44-46页 |
5.3 过度逼真引起的间离 | 第46-49页 |
5.4 与摄影真实的融合 | 第49-51页 |
5.5 双重审美的现实意义 | 第51-54页 |
5.5.1 审美的螺旋式前进 | 第51-52页 |
5.5.2 对电影创作的影响 | 第52-54页 |
6 结语 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
附录 | 第61-62页 |
A 作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第61页 |
B 本文涉及到的工业光魔创作(1977年-2015年) | 第61-62页 |