首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于Unity3D的视错觉教学平台的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 选题的背景和意义第8-9页
        1.1.1 选题背景第8-9页
        1.1.2 选题意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-13页
        1.2.1 视错觉国内外研究现状第9-11页
        1.2.2 数字化认知心理国内外研究现状第11页
        1.2.3 虚拟现实技术国内外研究现状第11-12页
        1.2.4 数字化虚拟现实教学系统的研究现状第12-13页
    1.3 本文的研究重点和主要内容第13页
        1.3.1 本文的研究重点第13页
        1.3.2 本文的主要内容第13页
    1.4 本文的组织结构第13-16页
第2章 数字化视错觉教学平台的需求分析第16-24页
    2.1 需求分析第16-21页
        2.1.1 从学习者的角度分析第16-17页
        2.1.2 从施教者的角度分析第17-20页
        2.1.3 从其它角度分析第20-21页
    2.2 设计目标分析第21页
    2.3 本系统遵循的原则第21-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第3章“视错觉三维交互学习系统”的设计第24-44页
    3.1 系统的开发思路第24-25页
    3.2 系统的结构及美术设计第25-38页
        3.2.1 系统用户界面的设计第25-26页
        3.2.2 系统各部分具体设计第26-30页
        3.2.3 系统三维模型的设计第30-34页
        3.2.4 系统其它设计第34页
        3.2.5 遇到的问题及解决方案第34-38页
    3.3 系统的架构设计第38-43页
        3.3.1 导航部分设计第38-41页
        3.3.2 热区部分设计第41页
        3.3.3 触发实现的设计第41-43页
    3.4 本章小结第43-44页
第4章“视错觉三维交互学习系统”的实现第44-62页
    4.1 开发工具选择第44-45页
    4.2 系统的体系结构第45-47页
    4.3 导航的实现第47-52页
    4.4 热区部分的实现第52-57页
    4.5 镜头移动的实现第57-58页
    4.6 漫游的实现第58-59页
    4.7 交互模型部分的实现第59-61页
    4.8 本章小结第61-62页
第5章“视错觉三维交互学习系统”的测试第62-70页
    5.1 系统软件性能测试第62-67页
        5.1.1 测试环境第62页
        5.1.2 测试过程第62-67页
        5.1.3 测试结果第67页
    5.2 系统应用效果测试第67页
    5.3 本章小结第67-70页
结论第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76页

论文共76页,点击 下载论文
上一篇:重子共振态的非淬火夸克模型研究
下一篇:我国非金融类上市民营企业产融结合有效性研究