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基于DEM数据的三维地形地类可视化研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 地形可视化研究状况第9-11页
        1.2.2 地类三维表达发展状况第11-12页
    1.3 本文的研究内容与结构第12-15页
第二章 三维地形可视化研究第15-27页
    2.1 地形可视化实现方法第15-16页
    2.2 数字地形模型第16-20页
        2.2.1 数字高程模型第16-17页
        2.2.2 数字高程模型分类第17-20页
    2.3 基于地形模型绘制第20-23页
        2.3.1 三维图形绘制库第20-21页
        2.3.2 OpenGL ES2.0绘制流程第21-22页
        2.3.3 地形模型的绘制第22-23页
    2.4 细节层次模型第23-25页
        2.4.1 LOD技术概述第23页
        2.4.2 LOD技术分类第23-25页
    2.5 本章小结第25-27页
第三章 基于四叉树结构的三维地形多分辨率绘制技术研究第27-47页
    3.1 地形多分辨率的简化算法研究第27-31页
        3.1.1 基于四叉树地形简化算法第28-29页
        3.1.2 ROAM算法第29-30页
        3.1.3 Geometry Clipmaps算法第30-31页
        3.1.4 总结与分析第31页
    3.2 地形快速绘制算法的实现第31-38页
        3.2.1 多分辨率地形的构建第31-33页
        3.2.2 多分辨率模型的误差评价第33-35页
        3.2.3 多分辨率模型空间连续性问题第35-37页
        3.2.4 地形绘制算法测试第37-38页
    3.3 基于高度图的地形数据组织的实现第38-43页
        3.3.1 数据组织流程技术流程第38页
        3.3.2 数据压缩方法第38-39页
        3.3.3 数据调度及更新第39-41页
        3.3.4 地形恢复方法第41页
        3.3.5 数据调度效率测试第41-43页
    3.4 地形数据的处理与组织示例第43-45页
    3.5 本章小结第45-47页
第四章 地类图斑的三维可视化与三维建模技术研究第47-61页
    4.1 地类概述第47-48页
    4.2 纹理映射第48-51页
        4.2.1 OpenGL的纹理映射第48页
        4.2.2 Mipmapping和Clipmapping纹理第48-50页
        4.2.3 基于OpenGL ES2.0地形纹理贴图的实现第50-51页
    4.3 基于纹理的三维地类可视化方法设计第51-53页
        4.3.1 二维矢量数据栅格化第51-52页
        4.3.2 地类三维展示效果第52-53页
    4.4 基于二维数据构建地类三维模型方法的研究第53-59页
        4.4.1 地类图斑三维建模第53-54页
        4.4.2 地类图斑特征点的动态间隔取点法第54-56页
        4.4.3 地类图斑建模方法实现第56-59页
    4.5 本章小结第59-61页
第五章 三维地形地类可视化软件的设计与实现第61-73页
    5.1 三维地形可视化系统设计第61-62页
        5.1.1 软件需求分析第61页
        5.1.2 系统设计第61-62页
        5.1.3 开发平台和工具第62页
    5.2 移动端三维地形绘制主要功能模块设计第62-67页
        5.2.1 地形地类数据处理模块第62-63页
        5.2.2 基于OpenGL ES的绘制模块第63-67页
    5.3 软件功能实现及效果展示第67-70页
        5.3.1 软件基本功能介绍第67-68页
        5.3.2 地形渲染效果第68-69页
        5.3.3 地类渲染效果第69-70页
    5.4 软件性能测试第70-71页
    5.5 本章小结第71-73页
第六章 总结和展望第73-75页
    6.1 工作总结第73页
    6.2 工作展望第73-75页
致谢第75-77页
参考文献第77-81页
作者简介第81页

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