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一种未来教室环境下多屏互动方案的研究与实现

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第11-20页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状及存在的问题第12-17页
        1.2.1 相关概念第12-13页
        1.2.2 相关研究现状及存在的问题第13-17页
    1.3 论文主要内容第17-18页
    1.4 论文组织结构第18-20页
第二章 多屏互动系统的相关技术第20-28页
    2.1 流媒体技术第20-21页
    2.2 流媒体传输协议第21-23页
        2.2.1 实时流传输协议RTSP第21-22页
        2.2.2 实时传输协议RTP第22页
        2.2.3 实时传输控制协议RTCP第22-23页
    2.3 流媒体网络通信方式第23-25页
        2.3.1 单播第23-24页
        2.3.2 组播第24-25页
    2.4 H.264编码技术第25-27页
        2.4.1 H.264概述第25页
        2.4.2 H.264基本结构第25-26页
        2.4.3 H.264编码的关键技术第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 多屏互动系统的设计与实现第28-47页
    3.1 多屏互动系统的需求及方案选择第28-32页
    3.2 多屏互动系统架构设计第32-34页
    3.3 服务器端的实现第34-42页
        3.3.1 屏幕截取的实现第35-36页
        3.3.2 编码器的实现第36-37页
        3.3.3 推流的实现第37-41页
        3.3.4 流媒体服务器的改进和优化第41-42页
    3.4 接收端的实现第42-46页
        3.4.1 流媒体播放器的需求第43-44页
        3.4.2 流媒体播放器的功能设计第44页
        3.4.3 流媒体播放器的功能实现第44-46页
    3.5 本章小结第46-47页
第四章 系统的实验验证第47-54页
    4.1 实验方法设计第47-51页
    4.2 实验结果与分析第51-53页
    4.3 本章小结第53-54页
第五章 总结与展望第54-56页
    5.1 论文工作总结第54-55页
    5.2 未来工作展望第55-56页
参考文献第56-59页
致谢第59页

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