摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第14-20页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第14-15页 |
1.1.1 研究背景 | 第14-15页 |
1.1.2 研究意义 | 第15页 |
1.2 文献综述 | 第15-18页 |
1.2.1 国外相关文献综述 | 第15-16页 |
1.2.2 国内相关文献综述 | 第16-17页 |
1.2.3 文献评述 | 第17-18页 |
1.3 研究思路与方法 | 第18-19页 |
1.3.1 研究思路 | 第18页 |
1.3.2 研究方法 | 第18-19页 |
1.4 创新点及不足 | 第19-20页 |
1.4.1 主要创新点 | 第19页 |
1.4.2 本文研究的不足 | 第19-20页 |
2 动漫影视作品成本会计处理概述 | 第20-32页 |
2.1 动漫产业介绍 | 第20-23页 |
2.1.1 美国动漫产业链 | 第21-22页 |
2.1.2 我国动漫产业链 | 第22-23页 |
2.2 动漫影视作品介绍 | 第23-25页 |
2.2.1 影视作品拍摄形式 | 第23-24页 |
2.2.2 动漫产业链盈利模式 | 第24-25页 |
2.3 我国对动漫影视作品成本会计处理的相关规定 | 第25-28页 |
2.3.1 动漫影视作品成本初始确认 | 第25页 |
2.3.2 动漫影视作品成本后续结转 | 第25-27页 |
2.3.3 动漫影视作品未来收入预计 | 第27-28页 |
2.4 美国GAAP对动漫影视作品成本会计处理的相关规定 | 第28-29页 |
2.4.1 影视作品成本初始确认 | 第28页 |
2.4.2 影视作品成本后续结转 | 第28页 |
2.4.3 影视作品未来收入预计 | 第28-29页 |
2.5 中美影视作品成本会计处理差异分析 | 第29-32页 |
2.5.1 资产分类不同 | 第29页 |
2.5.2 成本结转方法规定不同 | 第29-30页 |
2.5.3 未来收入预计规定不同 | 第30-32页 |
3 奥飞娱乐案例分析 | 第32-40页 |
3.1 公司基本情况 | 第32-35页 |
3.1.1 公司背景及行业地位 | 第32-33页 |
3.1.2 公司动漫产业发展现状及优势 | 第33-35页 |
3.2 公司动漫影视作品成本会计处理存在的问题 | 第35-37页 |
3.2.1 资产分类不合理 | 第35页 |
3.2.2 成本摊销期限规定不合理 | 第35-36页 |
3.2.3 预计收入估计难度较大 | 第36-37页 |
3.2.4 信息披露不全面 | 第37页 |
3.3 公司动漫影视作品成本会计问题分析 | 第37-39页 |
3.3.1 影视作品成本初始确认对企业的影响 | 第37-38页 |
3.3.2 影视作品成本后续结转对企业的影响 | 第38-39页 |
3.3.3 影视作品成本信息披露不全面的原因 | 第39页 |
3.4 公司动漫影视作品成本会计问题改进建议 | 第39-40页 |
4 动漫行业影视作品成本会计问题改进建议 | 第40-42页 |
4.1 影视作品成本初始确认问题改进建议 | 第40页 |
4.2 影视作品成本后续结转问题改进建议 | 第40-41页 |
4.2.1 解除结转期限的限制 | 第40-41页 |
4.2.2 灵活选择成本结转方法 | 第41页 |
4.3 影视作品会计信息披露问题改进建议 | 第41-42页 |
5 结论与展望 | 第42-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
致谢 | 第46-47页 |