3D-HEVC深度图编码的率失真优化方法研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第10-11页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第14-16页 |
1.2 论文的主要工作 | 第16页 |
1.3 论文的组织结构 | 第16-18页 |
第二章 HEVC关键编码及优化技术 | 第18-28页 |
2.1 HEVC划分结构 | 第18-20页 |
2.2 预测编码技术 | 第20-23页 |
2.2.1 帧内预测编码 | 第20页 |
2.2.2 帧间预测编码 | 第20-23页 |
2.3 率失真优化技术介绍 | 第23-26页 |
2.3.1 率失真理论 | 第23-24页 |
2.3.2 视频编码系统中率失真优化方法 | 第24-26页 |
2.4 率失真优化技术在模式选择方面的应用 | 第26-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 3D-HEVC的关键编码及优化技术 | 第28-34页 |
3.1 3D-HEVC编码结构 | 第28页 |
3.2 虚拟视图合成方法 | 第28-32页 |
3.2.1 快速一维视点合成方法 | 第29-30页 |
3.2.2 可选择视点合成方法 | 第30-32页 |
3.3 基于虚拟视图失真的率失真优化 | 第32页 |
3.4 本章小结 | 第32-34页 |
第四章 基于模型的虚拟视图失真预测及改进 | 第34-46页 |
4.1 引言 | 第34页 |
4.2 虚拟视图失真分析 | 第34-38页 |
4.2.1 深度图特性分析 | 第34-35页 |
4.2.2 虚拟视图失真预测模型分析 | 第35-38页 |
4.3 基于像素点分类的失真预测模型 | 第38-42页 |
4.3.1 像素点分类 | 第39-40页 |
4.3.2 不同类型的像素点对应的计算方法 | 第40-41页 |
4.3.3 失真预测方法流程 | 第41-42页 |
4.4 实验结果与性能分析 | 第42-45页 |
4.5 本章小结 | 第45-46页 |
第五章 基于合成的虚拟视图失真计算及优化 | 第46-56页 |
5.1 引言 | 第46页 |
5.2 深度图编码的率失真优化方法及改进 | 第46-51页 |
5.2.1 基于合成的虚拟视图失真计算方法 | 第46-48页 |
5.2.2 深度图编码的率失真优化 | 第48-49页 |
5.2.3 渐进式率失真优化方法 | 第49-51页 |
5.3 实验结果和性能分析 | 第51-54页 |
5.3.1 分析性能 | 第51-53页 |
5.3.2 分析视点合成方法跳出率 | 第53页 |
5.3.3 分析错误跳出率 | 第53-54页 |
5.4 本章小结 | 第54-56页 |
第六章 总结与展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
致谢 | 第62-64页 |
作者介绍 | 第64-65页 |