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150KW发射机三维互动教学系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景、意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 科学意义与应用前景第9-10页
    1.2 国内外研究现状概述第10-11页
    1.3 本论文的研究内容和结构安排第11-13页
第2章 相关理论和关键技术概述第13-27页
    2.1 3DMAX技术第13页
    2.2 3DMAX的主流建模方式第13-16页
    2.3 Unity3D技术的选择及应用第16-21页
        2.3.1 几种常用的Web3D技术的比较第17-20页
        2.3.2 Unity3D相关技术基础第20-21页
    2.4 解决网络数据传输带宽的方法第21-25页
        2.4.1 三维数据网络传输的现状第21-22页
        2.4.2 压缩处理图像第22-24页
        2.4.3 流媒体播放器第24-25页
    2.5 本章小结第25-27页
第3章 系统的功能需求第27-33页
    3.1 系统功能需求第27-31页
    3.2 系统非功能性需求第31-32页
    3.3 本章小结第32-33页
第4章 系统的设计第33-53页
    4.1 系统总体设计原则第33-34页
    4.2 系统总体架构设计第34-35页
    4.3 3DMAX建立发射机的三维立体模型的设计第35-39页
    4.4 Unity3D开发设计流程图第39-41页
    4.5 Unity3D设计水泵的拆装过程第41-42页
    4.6 流媒体播放器的设计第42-43页
    4.7 数据库设计第43-51页
        4.7.1 数据库的设计原则第43-44页
        4.7.2 数据库主要表设计第44-50页
        4.7.3 系统的界面设计要求第50-51页
    4.8 本章小结第51-53页
第5章 系统的实现第53-65页
    5.1 系统首页功能的实现第53-54页
    5.2 系统的目录树结构的实现第54-55页
    5.3 系统中图片大小的缩放功能第55-56页
    5.4 系统各篇章内容的展示第56-63页
        5.4.1 入门篇第56-58页
        5.4.2 原理篇第58-60页
        5.4.3 故障篇第60页
        5.4.4 维护篇第60-61页
        5.4.5 器件资料篇第61-62页
        5.4.6 图册资料篇第62-63页
        5.4.7 四会篇第63页
    5.5 本章小结第63-65页
结论第65-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-72页
个人简历第72页

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