150KW发射机三维互动教学系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景、意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第9页 |
1.1.2 科学意义与应用前景 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状概述 | 第10-11页 |
1.3 本论文的研究内容和结构安排 | 第11-13页 |
第2章 相关理论和关键技术概述 | 第13-27页 |
2.1 3DMAX技术 | 第13页 |
2.2 3DMAX的主流建模方式 | 第13-16页 |
2.3 Unity3D技术的选择及应用 | 第16-21页 |
2.3.1 几种常用的Web3D技术的比较 | 第17-20页 |
2.3.2 Unity3D相关技术基础 | 第20-21页 |
2.4 解决网络数据传输带宽的方法 | 第21-25页 |
2.4.1 三维数据网络传输的现状 | 第21-22页 |
2.4.2 压缩处理图像 | 第22-24页 |
2.4.3 流媒体播放器 | 第24-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-27页 |
第3章 系统的功能需求 | 第27-33页 |
3.1 系统功能需求 | 第27-31页 |
3.2 系统非功能性需求 | 第31-32页 |
3.3 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 系统的设计 | 第33-53页 |
4.1 系统总体设计原则 | 第33-34页 |
4.2 系统总体架构设计 | 第34-35页 |
4.3 3DMAX建立发射机的三维立体模型的设计 | 第35-39页 |
4.4 Unity3D开发设计流程图 | 第39-41页 |
4.5 Unity3D设计水泵的拆装过程 | 第41-42页 |
4.6 流媒体播放器的设计 | 第42-43页 |
4.7 数据库设计 | 第43-51页 |
4.7.1 数据库的设计原则 | 第43-44页 |
4.7.2 数据库主要表设计 | 第44-50页 |
4.7.3 系统的界面设计要求 | 第50-51页 |
4.8 本章小结 | 第51-53页 |
第5章 系统的实现 | 第53-65页 |
5.1 系统首页功能的实现 | 第53-54页 |
5.2 系统的目录树结构的实现 | 第54-55页 |
5.3 系统中图片大小的缩放功能 | 第55-56页 |
5.4 系统各篇章内容的展示 | 第56-63页 |
5.4.1 入门篇 | 第56-58页 |
5.4.2 原理篇 | 第58-60页 |
5.4.3 故障篇 | 第60页 |
5.4.4 维护篇 | 第60-61页 |
5.4.5 器件资料篇 | 第61-62页 |
5.4.6 图册资料篇 | 第62-63页 |
5.4.7 四会篇 | 第63页 |
5.5 本章小结 | 第63-65页 |
结论 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
个人简历 | 第72页 |