摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
绪论 | 第8-12页 |
一、 本课题的研究目的与意义 | 第8-9页 |
二、 目前的研究现状 | 第9-11页 |
三、 采用的研究方法与手段 | 第11-12页 |
第一章 “动画”与“二次元”的发展起源及其生成背景 | 第12-18页 |
第一节 “动画”的定义、起源及发展状况 | 第12-15页 |
一、 动画的定义 | 第12页 |
二、 动画的起源 | 第12-13页 |
三、 动画的发展 | 第13-15页 |
第二节 “二次元”概念辨析及其文化的生成背景 | 第15-18页 |
一、 “二次元”概念的辨析 | 第15-16页 |
二、 “二次元”文化及其生成背景 | 第16-18页 |
第二章 影视动画中美术、音乐及电影语言元素的研究 | 第18-33页 |
第一节 影视动画中造型艺术的创作体现 | 第18-24页 |
一、 美国动画造型艺术的创作体现 | 第18-20页 |
二、 日本动画造型艺术的创作体现 | 第20-21页 |
三、 中国动画造型艺术的创作体现 | 第21-24页 |
第二节 动画音乐的发展与创作特征 | 第24-33页 |
一、 动画音乐的定义 | 第24页 |
二、 影视动画中声音艺术的发展及创作 | 第24-27页 |
三、 美国动画音乐的发展及其创作特征 | 第27-30页 |
四、 日本动画音乐的发展及其创作特征 | 第30页 |
五、 中国动画音乐的发展及其创作特征 | 第30-33页 |
第三章 不同民族文化下动画艺术的发展规律及其审美特点 | 第33-42页 |
第一节 中国动画艺术民族化风格的彰显——以动画影片《神笔马良》与《骄傲的将军》为例 | 第33-35页 |
第二节 美国动画艺术全球视野下的多元化融合——以动画影片《花木兰》与《功夫熊猫》为例 | 第35-36页 |
第三节 日本动画民族化与现代化的艺术体现 | 第36-38页 |
第四节 中、美、日影视动画艺术发展的差异 | 第38-40页 |
第五节 中国动画艺术审美价值的缺失 | 第40-42页 |
第四部分 虚拟文化在现代社会中的地位 | 第42-50页 |
第一节 影视动画艺术中的虚拟性存在 | 第42-44页 |
第二节 虚拟文化与现实世界的对立与互溶 | 第44-47页 |
第三节 动漫衍生产品的人文情怀 | 第47-50页 |
结语 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
致谢 | 第56页 |