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“二次元”世界中影视动画艺术元素研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
绪论第8-12页
 一、 本课题的研究目的与意义第8-9页
 二、 目前的研究现状第9-11页
 三、 采用的研究方法与手段第11-12页
第一章 “动画”与“二次元”的发展起源及其生成背景第12-18页
 第一节 “动画”的定义、起源及发展状况第12-15页
  一、 动画的定义第12页
  二、 动画的起源第12-13页
  三、 动画的发展第13-15页
 第二节 “二次元”概念辨析及其文化的生成背景第15-18页
  一、 “二次元”概念的辨析第15-16页
  二、 “二次元”文化及其生成背景第16-18页
第二章 影视动画中美术、音乐及电影语言元素的研究第18-33页
 第一节 影视动画中造型艺术的创作体现第18-24页
  一、 美国动画造型艺术的创作体现第18-20页
  二、 日本动画造型艺术的创作体现第20-21页
  三、 中国动画造型艺术的创作体现第21-24页
 第二节 动画音乐的发展与创作特征第24-33页
  一、 动画音乐的定义第24页
  二、 影视动画中声音艺术的发展及创作第24-27页
  三、 美国动画音乐的发展及其创作特征第27-30页
  四、 日本动画音乐的发展及其创作特征第30页
  五、 中国动画音乐的发展及其创作特征第30-33页
第三章 不同民族文化下动画艺术的发展规律及其审美特点第33-42页
 第一节 中国动画艺术民族化风格的彰显——以动画影片《神笔马良》与《骄傲的将军》为例第33-35页
 第二节 美国动画艺术全球视野下的多元化融合——以动画影片《花木兰》与《功夫熊猫》为例第35-36页
 第三节 日本动画民族化与现代化的艺术体现第36-38页
 第四节 中、美、日影视动画艺术发展的差异第38-40页
 第五节 中国动画艺术审美价值的缺失第40-42页
第四部分 虚拟文化在现代社会中的地位第42-50页
 第一节 影视动画艺术中的虚拟性存在第42-44页
 第二节 虚拟文化与现实世界的对立与互溶第44-47页
 第三节 动漫衍生产品的人文情怀第47-50页
结语第50-52页
参考文献第52-56页
致谢第56页

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