首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

水波的模拟和动画

中文摘要第1-3页
英文摘要第3-6页
第一章 绪  论第6-13页
 1.1 常用的技术与方法第6-7页
 1.2 流体的相关工作第7-12页
  1.2.1 波浪模拟第7-8页
  1.2.2 波浪与环境效果的模拟第8-10页
  1.2.3 基于粒子系统的方法第10-12页
 1.3 本文研究概述与结果第12页
 1.4 小结第12-13页
第二章 波浪运动理论的背景第13-23页
 2.1 概念和术语第13-15页
  2.1.1 波浪理论中基本概念第13-14页
  2.1.2 波浪运动特征参数第14-15页
 2.2 波浪运动方程的推导和简化第15-22页
  2.2.1 波浪运动控制方程和定解条件第15-17页
  2.2.2 微幅波控策方程和定解条件第17-18页
  2.2.3 微幅势函数和离散方程第18-20页
  2.2.4 深水波和淡水波第20-21页
  2.2.5 波群速度第21-22页
 2.3 小结第22-23页
第三章 基于观察经验的统计模型第23-35页
 3.1 介绍第23页
 3.2 主要算法第23-28页
  3.2.1 产生波浪连续运动的基础:弥散关系第24页
  3.2.2 频谱方程第24-25页
  3.2.3 随机海面高度场第25-26页
  3.2.4 生成陡峭的波浪第26-28页
 3.3 算法实现第28-34页
 3.4 小结第34-35页
第四章 硬件支持的实时真实感绘制技术第35-44页
 4.1 细节控制第35-36页
 4.2 环境映射技术第36-41页
 4.3 多重纹理第41-42页
 4.4 顶点着色引擎(Vertex Shader)第42-43页
 4.5 小结第43-44页
第五章 实时绘制波浪与环境效果第44-53页
 5.1 水面光照效果第44-47页
 5.2 水底光照现象第47-49页
 5.3 白沫、水珠的模拟第49-51页
 5.4 动画结果第51-52页
 5.5 小结第52-53页
第六章 实验程序第53-58页
 6.1 模块和类分析第53-54页
 6.2 程序性能优化第54-56页
 6.3 实验结果分析第56-57页
 6.4 小结第57-58页
第七章 结论和将来的工作第58-60页
附录A第60-62页
参考文献第62-64页
致  谢第64页

论文共64页,点击 下载论文
上一篇:面向数字化产品的自然语言查询技术的研究与开发
下一篇:三维几何模型数字水印技术及算法研究