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初中化学教育数码产品的交互设计研究

摘要第1-6页
Abstract第6-14页
第一章 绪论第14-18页
   ·研究背景和现状第14-15页
     ·教育产品的现状第14-15页
     ·交互设计的发展第15页
   ·研究目标和研究内容第15-16页
   ·研究方案及研究流程第16-18页
第二章 教学和交互设计相关理论分析第18-26页
   ·相关教育理论的引入第18-20页
     ·回归教育的本质第18-19页
     ·教学策略的研究第19-20页
   ·交互设计理论的研究第20-23页
     ·提高可用性,消除认知摩擦第21-22页
     ·设计令人愉悦的用户体验第22-23页
   ·教育产品的设计原则总结第23-26页
第三章 用户研究第26-38页
   ·用户研究概述和研究计划第26-27页
     ·用户研究概述第26-27页
     ·用户研究步骤和实施过程第27页
   ·用户背景资料研究第27-28页
   ·问卷调查第28-35页
     ·调查目的第28页
     ·实施过程第28页
     ·分析结果第28-35页
   ·典型用户描述第35-36页
   ·初中生学习化学的需求分析第36-38页
第四章 功能定义和信息架构第38-52页
   ·功能定义第38-39页
     ·功能定义概述第38-39页
   ·教学模块功能定义第39-42页
     ·原子知识教学模块功能定义第39-40页
     ·分子知识模块功能定义第40-41页
     ·化学方程式教学模块功能定义第41-42页
   ·练习模块功能定义第42-44页
     ·原子知识练习模块功能定义第42页
     ·分子知识练习模块功能定义第42-43页
     ·化学方程式知识练习模块功能定义第43-44页
   ·信息架构第44-52页
     ·系统信息架构概述第44-46页
     ·信息架构的细化第46-52页
第五章 系统任务流程设计第52-72页
   ·任务流程设计概述第52-53页
   ·教学模块任务流程设计第53-66页
     ·原子知识教学模块任务流程设计第53-58页
     ·分子知识教学模块任务流程设计第58-64页
     ·化学方程式知识教学任务流程设计第64-66页
   ·练习模块游戏任务流程设计第66-72页
     ·原子知识练习模块游戏任务流程设计第66-67页
     ·分子知识练习模块游戏任务流程设计第67-69页
     ·化学方程式练习模块游戏任务流程设计第69-72页
第六章 界面和交互设计第72-88页
   ·页面流程设计第72-79页
     ·页面流程设计概述第72-73页
     ·系统页面流程设计第73-79页
   ·控件和图标设计第79-81页
     ·主页和二级页面图标设计第79-81页
   ·界面和原型设计第81-88页
     ·主页和菜单页面设计第81-88页
第七章 总结和启示第88-92页
   ·总结第88-89页
   ·启示第89-92页
参考文献第92-96页
攻读硕士学位期间发表论文及作品第96-100页
致谢第100-102页
附录第102-104页

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