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传媒与游戏行业间的企业并购效应研究--以博瑞传播收购成都梦工厂为例

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-12页
   ·选题背景第9页
   ·研究的现实意义第9-10页
   ·研究内容及论文结构第10页
   ·研究方法第10页
   ·本文的创新点第10-12页
2 理论基础与文献回顾第12-17页
   ·企业并购效应的理论基础第12-13页
     ·市场效应理论:从市场层面审视企业的并购效应第12-13页
     ·效率理论:从企业层面审视企业的并购效应第13页
   ·文献综述第13-15页
     ·国外文献综述第14页
     ·国内文献综述第14-15页
   ·文献评述第15-17页
3 案例企业并购效应分析第17-33页
   ·案例选择与案例背景第17-19页
     ·案例选择缘由第17页
     ·并购双方合并前的基本情况第17-18页
     ·案例背景第18-19页
   ·并购动因及并购过程第19-21页
     ·并购动因第19-20页
     ·并购过程的三个阶段第20-21页
   ·并购效应分析第21-31页
     ·市场层面效应第21-22页
     ·企业层面效应第22-30页
     ·并购后可能面临的企业整合问题第30-31页
   ·并购后企业的发展情况第31-33页
     ·博瑞传播的发展近况第31-32页
     ·博瑞传播在网游业务方面的发展第32页
     ·成都梦工厂的发展第32-33页
4 研究结论与启示第33-36页
   ·研究结论第33-34页
   ·启示第34-35页
     ·对企业并购活动的启示第34页
     ·对传媒企业的启示第34-35页
     ·对网游企业的启示第35页
   ·研究的局限性第35-36页
参考文献第36-39页
致谢第39-40页
攻读学位期间取得的科研成果清单第40页

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