传媒与游戏行业间的企业并购效应研究--以博瑞传播收购成都梦工厂为例
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-12页 |
·选题背景 | 第9页 |
·研究的现实意义 | 第9-10页 |
·研究内容及论文结构 | 第10页 |
·研究方法 | 第10页 |
·本文的创新点 | 第10-12页 |
2 理论基础与文献回顾 | 第12-17页 |
·企业并购效应的理论基础 | 第12-13页 |
·市场效应理论:从市场层面审视企业的并购效应 | 第12-13页 |
·效率理论:从企业层面审视企业的并购效应 | 第13页 |
·文献综述 | 第13-15页 |
·国外文献综述 | 第14页 |
·国内文献综述 | 第14-15页 |
·文献评述 | 第15-17页 |
3 案例企业并购效应分析 | 第17-33页 |
·案例选择与案例背景 | 第17-19页 |
·案例选择缘由 | 第17页 |
·并购双方合并前的基本情况 | 第17-18页 |
·案例背景 | 第18-19页 |
·并购动因及并购过程 | 第19-21页 |
·并购动因 | 第19-20页 |
·并购过程的三个阶段 | 第20-21页 |
·并购效应分析 | 第21-31页 |
·市场层面效应 | 第21-22页 |
·企业层面效应 | 第22-30页 |
·并购后可能面临的企业整合问题 | 第30-31页 |
·并购后企业的发展情况 | 第31-33页 |
·博瑞传播的发展近况 | 第31-32页 |
·博瑞传播在网游业务方面的发展 | 第32页 |
·成都梦工厂的发展 | 第32-33页 |
4 研究结论与启示 | 第33-36页 |
·研究结论 | 第33-34页 |
·启示 | 第34-35页 |
·对企业并购活动的启示 | 第34页 |
·对传媒企业的启示 | 第34-35页 |
·对网游企业的启示 | 第35页 |
·研究的局限性 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-39页 |
致谢 | 第39-40页 |
攻读学位期间取得的科研成果清单 | 第40页 |