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计算机游戏之人机交互研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-10页
   ·研究动机第8页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究范围第9页
   ·研究目的第9-10页
第二章 计算机游戏概论第10-20页
   ·计算机游戏概述第10-11页
   ·计算机游戏的现状第11-12页
   ·计算机游戏的未来第12页
   ·计算机游戏相关国家政策第12-14页
     ·飞速发展的中国游戏产业第12-13页
     ·政府大力扶持游戏产业发展第13页
     ·中国急需大量民族游戏人才第13-14页
     ·有关“国家信息技术紧缺人才培养工程”第14页
   ·严肃游戏第14-18页
   ·严肃游戏总结与展望第18-20页
第三章 计算机游戏中的人机交互第20-40页
   ·人机交互技术的发展第20-22页
     ·早期的人机交互第20-21页
     ·命令语言用户界面第21页
     ·图形用户界面第21-22页
     ·多通道人机交互第22页
   ·人机交互技术的可用性分析与评估第22-32页
     ·可用性第22-24页
     ·可用性工程第24-26页
     ·支持可用性的设计原则第26-31页
     ·鲁棒性第31-32页
   ·人机交互技术在游戏中的应用第32-37页
     ·控制技术第33-35页
     ·显示技术第35-37页
   ·自然交互式游戏第37-40页
     ·自然互动、健康娱乐第37-38页
     ·多通道交互第38页
     ·个性化置入第38-40页
参考文献第40-41页
致谢第41页

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