计算机游戏之人机交互研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-10页 |
| ·研究动机 | 第8页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究范围 | 第9页 |
| ·研究目的 | 第9-10页 |
| 第二章 计算机游戏概论 | 第10-20页 |
| ·计算机游戏概述 | 第10-11页 |
| ·计算机游戏的现状 | 第11-12页 |
| ·计算机游戏的未来 | 第12页 |
| ·计算机游戏相关国家政策 | 第12-14页 |
| ·飞速发展的中国游戏产业 | 第12-13页 |
| ·政府大力扶持游戏产业发展 | 第13页 |
| ·中国急需大量民族游戏人才 | 第13-14页 |
| ·有关“国家信息技术紧缺人才培养工程” | 第14页 |
| ·严肃游戏 | 第14-18页 |
| ·严肃游戏总结与展望 | 第18-20页 |
| 第三章 计算机游戏中的人机交互 | 第20-40页 |
| ·人机交互技术的发展 | 第20-22页 |
| ·早期的人机交互 | 第20-21页 |
| ·命令语言用户界面 | 第21页 |
| ·图形用户界面 | 第21-22页 |
| ·多通道人机交互 | 第22页 |
| ·人机交互技术的可用性分析与评估 | 第22-32页 |
| ·可用性 | 第22-24页 |
| ·可用性工程 | 第24-26页 |
| ·支持可用性的设计原则 | 第26-31页 |
| ·鲁棒性 | 第31-32页 |
| ·人机交互技术在游戏中的应用 | 第32-37页 |
| ·控制技术 | 第33-35页 |
| ·显示技术 | 第35-37页 |
| ·自然交互式游戏 | 第37-40页 |
| ·自然互动、健康娱乐 | 第37-38页 |
| ·多通道交互 | 第38页 |
| ·个性化置入 | 第38-40页 |
| 参考文献 | 第40-41页 |
| 致谢 | 第41页 |