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CG技术对视觉传达设计的影响研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
绪论第9-11页
 一、本论题研究的背景第9页
 二、研究的目的和意义第9页
 三、研究的内容和框架第9-10页
 四、目前国内外对本课题研究的现状第10页
 五、研究方法第10-11页
第一章 视觉传达设计与CG技术概述第11-17页
   ·视觉传达设计概述第11-12页
   ·CG设计概述第12-13页
   ·平面印刷、电子影像和互联网中的相关CG技术第13-17页
     ·平面印刷设计范畴相关的CG技术第13-14页
     ·电子影象设计范畴相关的CG技术第14-15页
     ·数字交互范畴相关的CG技术第15-17页
第二章 CG技术对平面印刷媒介设计的影响第17-32页
   ·平面设计概述第17-18页
   ·使标志设计的视觉更丰富第18-24页
     ·标志向更复杂和动态方向发展第18-19页
     ·标志向丰富的色彩和质感方向发展第19-20页
     ·标志向多元化方向发展第20-24页
   ·让图像设计的视觉更多样第24-28页
     ·三维风格的图像第24-26页
     ·线条风格的图像第26-27页
     ·笔触肌理风格的图像第27-28页
   ·叫版式设计的效果更灵活第28-32页
     ·文字处理更灵活第28-29页
     ·排版更灵活第29-32页
第三章 CG技术对视效设计的影响第32-44页
   ·视效设计概述第32页
   ·模拟逼真的场景第32-35页
     ·《2012》技术简介第33页
     ·《2012》利用CG技术创造了灾难电影的新高度第33-35页
   ·创建更自由的镜头第35-38页
     ·《黑客帝国》系列技术简介第35页
     ·《黑客帝国》系列通过CG技术创造了科幻电影的酷炫美学第35-38页
   ·营造更宏大的场面第38-40页
     ·《指环王》系列技术简介第38-39页
     ·《指环王》系列通过CG创造了魔幻电影最宏大的战争场面第39-40页
   ·塑造更生动的角色第40-44页
     ·《阿凡达》技术简介第41页
     ·《阿凡达》创造科幻3D电影CG人物和场景的新高峰第41-44页
第四章 CG技术对动画设计的影响第44-55页
   ·动画设计概述第44-45页
   ·CG技术改进了传统二维动画影视类型第45-46页
     ·《小马王》技术简介第45-46页
     ·《小马王》利用CG技术将三维技术完美结合于二维动画中第46页
   ·CG技术产生了FLASH动画的影视新类型第46-48页
     ·《喜洋洋与灰太狼》系列技术简介第47页
     ·《喜洋洋与灰太狼》利用cG技术创造了新的动画语言风格和中 国最受欢迎的新动画角色形象第47-48页
   ·CG技术改进了二维与实拍的影视类型第48-49页
     ·《谁杀了兔子罗杰》技术简介第48页
     ·《谁杀了兔子罗杰》利用CG技术创造二维动画写实水平的极限第48-49页
   ·CG技术产生了实拍和三维动画结合的影视新类型第49-51页
     ·《精灵鼠小弟》系列技术简介第50页
     ·《精灵鼠小弟》利用CG技术创造了逼真的三维角色第50-51页
   ·CG技术产生了纯三维动画的影视新类型第51-55页
     ·《玩具总动员》系列技术简介第52页
     ·《玩具总动员》开创了三维动画的新时代第52-55页
第五章 CG技术对网站设计的影响第55-63页
   ·网站设计概述第55页
   ·产生了FLASH动画网站新类型第55-57页
   ·产生了虚拟现实网站新类型第57-63页
第六章 结语第63-65页
参考文献第65-67页
附录第67-68页
致谢第68-69页

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