摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
绪论 | 第9-11页 |
一、本论题研究的背景 | 第9页 |
二、研究的目的和意义 | 第9页 |
三、研究的内容和框架 | 第9-10页 |
四、目前国内外对本课题研究的现状 | 第10页 |
五、研究方法 | 第10-11页 |
第一章 视觉传达设计与CG技术概述 | 第11-17页 |
·视觉传达设计概述 | 第11-12页 |
·CG设计概述 | 第12-13页 |
·平面印刷、电子影像和互联网中的相关CG技术 | 第13-17页 |
·平面印刷设计范畴相关的CG技术 | 第13-14页 |
·电子影象设计范畴相关的CG技术 | 第14-15页 |
·数字交互范畴相关的CG技术 | 第15-17页 |
第二章 CG技术对平面印刷媒介设计的影响 | 第17-32页 |
·平面设计概述 | 第17-18页 |
·使标志设计的视觉更丰富 | 第18-24页 |
·标志向更复杂和动态方向发展 | 第18-19页 |
·标志向丰富的色彩和质感方向发展 | 第19-20页 |
·标志向多元化方向发展 | 第20-24页 |
·让图像设计的视觉更多样 | 第24-28页 |
·三维风格的图像 | 第24-26页 |
·线条风格的图像 | 第26-27页 |
·笔触肌理风格的图像 | 第27-28页 |
·叫版式设计的效果更灵活 | 第28-32页 |
·文字处理更灵活 | 第28-29页 |
·排版更灵活 | 第29-32页 |
第三章 CG技术对视效设计的影响 | 第32-44页 |
·视效设计概述 | 第32页 |
·模拟逼真的场景 | 第32-35页 |
·《2012》技术简介 | 第33页 |
·《2012》利用CG技术创造了灾难电影的新高度 | 第33-35页 |
·创建更自由的镜头 | 第35-38页 |
·《黑客帝国》系列技术简介 | 第35页 |
·《黑客帝国》系列通过CG技术创造了科幻电影的酷炫美学 | 第35-38页 |
·营造更宏大的场面 | 第38-40页 |
·《指环王》系列技术简介 | 第38-39页 |
·《指环王》系列通过CG创造了魔幻电影最宏大的战争场面 | 第39-40页 |
·塑造更生动的角色 | 第40-44页 |
·《阿凡达》技术简介 | 第41页 |
·《阿凡达》创造科幻3D电影CG人物和场景的新高峰 | 第41-44页 |
第四章 CG技术对动画设计的影响 | 第44-55页 |
·动画设计概述 | 第44-45页 |
·CG技术改进了传统二维动画影视类型 | 第45-46页 |
·《小马王》技术简介 | 第45-46页 |
·《小马王》利用CG技术将三维技术完美结合于二维动画中 | 第46页 |
·CG技术产生了FLASH动画的影视新类型 | 第46-48页 |
·《喜洋洋与灰太狼》系列技术简介 | 第47页 |
·《喜洋洋与灰太狼》利用cG技术创造了新的动画语言风格和中 国最受欢迎的新动画角色形象 | 第47-48页 |
·CG技术改进了二维与实拍的影视类型 | 第48-49页 |
·《谁杀了兔子罗杰》技术简介 | 第48页 |
·《谁杀了兔子罗杰》利用CG技术创造二维动画写实水平的极限 | 第48-49页 |
·CG技术产生了实拍和三维动画结合的影视新类型 | 第49-51页 |
·《精灵鼠小弟》系列技术简介 | 第50页 |
·《精灵鼠小弟》利用CG技术创造了逼真的三维角色 | 第50-51页 |
·CG技术产生了纯三维动画的影视新类型 | 第51-55页 |
·《玩具总动员》系列技术简介 | 第52页 |
·《玩具总动员》开创了三维动画的新时代 | 第52-55页 |
第五章 CG技术对网站设计的影响 | 第55-63页 |
·网站设计概述 | 第55页 |
·产生了FLASH动画网站新类型 | 第55-57页 |
·产生了虚拟现实网站新类型 | 第57-63页 |
第六章 结语 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
附录 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |