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基于子图同构搜索的徽派建筑快速建模方法研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
致谢第7-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·场景建模技术研究的意义第12页
   ·城市场景建模技术的研究现状第12-15页
     ·传统的城市场景建模方法第12-13页
     ·基于图像输入的城市场景建模方法第13页
     ·基于规则的城市场景建模方法第13-15页
     ·基于模块化的城市场景建模方法第15页
   ·本文的研究背景和目标第15-16页
   ·本文的篇章结构第16-17页
   ·本章小结第17-18页
第二章 徽派建筑介绍及其模块化分析第18-29页
   ·徽派建筑简介第18-21页
     ·徽派建筑的历史形成第18页
     ·徽派建筑的艺术风格第18-19页
     ·徽派建筑的典型特征第19-20页
     ·徽派建筑的特色工艺第20-21页
   ·徽派建筑的布局结构第21-23页
     ·徽派建筑群的布局结构分析第21-22页
     ·徽派建筑典型的庭院布局结构分析第22-23页
   ·徽派建筑的基本模块划分第23-28页
     ·徽派建筑的屋顶(天井)第23-24页
     ·徽派建筑墙第24-27页
     ·徽派建筑的连廊第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 基于关系模型子图同构搜索的徽派建筑建模方法第29-51页
   ·子图同构搜索算法研究第29-31页
   ·算法总体思想第31-32页
   ·算法实现技术第32-35页
     ·VRML 文件结构第32-33页
     ·VRML 的节点第33-35页
   ·算法数据库的构建第35-44页
     ·模块数据库建立第35-40页
     ·规则数据库建立第40-41页
     ·拓扑数据库建立第41-44页
   ·子图同构搜索算法生成典型拓扑结构第44-45页
   ·实验结果分析展示第45-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 徽派建筑快速建模中拓扑图遍历方法第51-60页
   ·基于广度优先的拓扑图自动遍历第51-56页
     ·基于广度优先的拓扑结构遍历算法思想第51-52页
     ·基于广度优先的拓扑结构自动遍历的实现第52-56页
     ·基于广度优先的拓扑结构自动遍历小结第56页
   ·基于改进的 A*算法思想的拓扑结构自动遍历第56-58页
     ·改进的 A*算法的思想第56-57页
     ·改进的 A*算法在拓扑结构遍历过程中的实现第57页
     ·基于改进 A*算法的拓扑结构自动遍历小结第57-58页
   ·基于优先度算法拓扑结构自动遍历第58-59页
     ·优先度算法遍历算法的思想与实现第58-59页
     ·基于优先度算法的拓扑结构自动遍历小结第59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 总结与展望第60-62页
   ·总结第60页
   ·展望第60-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士学位期间发表的论文第66-67页
攻读硕士学位期间参加的科研项目第67-69页

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