摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
致谢 | 第7-12页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
·场景建模技术研究的意义 | 第12页 |
·城市场景建模技术的研究现状 | 第12-15页 |
·传统的城市场景建模方法 | 第12-13页 |
·基于图像输入的城市场景建模方法 | 第13页 |
·基于规则的城市场景建模方法 | 第13-15页 |
·基于模块化的城市场景建模方法 | 第15页 |
·本文的研究背景和目标 | 第15-16页 |
·本文的篇章结构 | 第16-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
第二章 徽派建筑介绍及其模块化分析 | 第18-29页 |
·徽派建筑简介 | 第18-21页 |
·徽派建筑的历史形成 | 第18页 |
·徽派建筑的艺术风格 | 第18-19页 |
·徽派建筑的典型特征 | 第19-20页 |
·徽派建筑的特色工艺 | 第20-21页 |
·徽派建筑的布局结构 | 第21-23页 |
·徽派建筑群的布局结构分析 | 第21-22页 |
·徽派建筑典型的庭院布局结构分析 | 第22-23页 |
·徽派建筑的基本模块划分 | 第23-28页 |
·徽派建筑的屋顶(天井) | 第23-24页 |
·徽派建筑墙 | 第24-27页 |
·徽派建筑的连廊 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 基于关系模型子图同构搜索的徽派建筑建模方法 | 第29-51页 |
·子图同构搜索算法研究 | 第29-31页 |
·算法总体思想 | 第31-32页 |
·算法实现技术 | 第32-35页 |
·VRML 文件结构 | 第32-33页 |
·VRML 的节点 | 第33-35页 |
·算法数据库的构建 | 第35-44页 |
·模块数据库建立 | 第35-40页 |
·规则数据库建立 | 第40-41页 |
·拓扑数据库建立 | 第41-44页 |
·子图同构搜索算法生成典型拓扑结构 | 第44-45页 |
·实验结果分析展示 | 第45-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第四章 徽派建筑快速建模中拓扑图遍历方法 | 第51-60页 |
·基于广度优先的拓扑图自动遍历 | 第51-56页 |
·基于广度优先的拓扑结构遍历算法思想 | 第51-52页 |
·基于广度优先的拓扑结构自动遍历的实现 | 第52-56页 |
·基于广度优先的拓扑结构自动遍历小结 | 第56页 |
·基于改进的 A*算法思想的拓扑结构自动遍历 | 第56-58页 |
·改进的 A*算法的思想 | 第56-57页 |
·改进的 A*算法在拓扑结构遍历过程中的实现 | 第57页 |
·基于改进 A*算法的拓扑结构自动遍历小结 | 第57-58页 |
·基于优先度算法拓扑结构自动遍历 | 第58-59页 |
·优先度算法遍历算法的思想与实现 | 第58-59页 |
·基于优先度算法的拓扑结构自动遍历小结 | 第59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第五章 总结与展望 | 第60-62页 |
·总结 | 第60页 |
·展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第66-67页 |
攻读硕士学位期间参加的科研项目 | 第67-69页 |