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游戏中实时渲染的研究与应用

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
Abstract第7-10页
1 引言第10-15页
   ·论文背景与意义第10-11页
   ·国内外研究应用现状第11-13页
   ·论文主要内容第13页
   ·论文的结构组织第13-14页
   ·本章小结第14-15页
2 相关技术与项目环境第15-20页
   ·GPU可编程技术第15-19页
     ·顶点着色器第16页
     ·像素着色器第16-19页
   ·环境配置第19页
   ·本章小结第19-20页
3 水面实时渲染第20-39页
   ·水面运动实现原理第20-24页
     ·正弦波的叠加第20-21页
     ·法线和切线第21-22页
     ·纹理波第22-24页
   ·水面渲染的设计与实现第24-35页
     ·水面网格的设计与实现第24-27页
     ·水面效果的设计与实现第27-33页
     ·水面渲染的问题与解决方法第33-35页
   ·水面渲染的测试结果第35-36页
   ·水面渲染的实际应用第36-38页
     ·游戏风格的影响第36-37页
     ·游戏定位的影响第37-38页
   ·本章小结第38-39页
4 阴影实时渲染第39-59页
   ·模板的工作原理第39-40页
   ·模板阴影体的设计结构第40-43页
     ·边数据类第40-42页
     ·边链表生成类第42页
     ·可渲染阴影类第42-43页
     ·阴影投影类第43页
   ·模板阴影体的实现流程第43-47页
     ·建立场景物体的阴影体第45页
     ·阴影体检测及阴影渲染第45-46页
     ·模板阴影体的优化第46-47页
   ·阴影贴图的设计结构第47-49页
     ·阴影贴图管理类第47-48页
     ·创建标准阴影贴图摄像机类第48页
     ·创建透视阴影贴图摄像机类第48-49页
   ·阴影贴图的实现流程第49-55页
     ·创建阴影贴图第51页
     ·标准阴影贴图渲染第51-52页
     ·透视阴影贴图渲染第52-53页
     ·阴影贴图反走样第53页
     ·阴影贴图处理技巧第53-55页
   ·阴影渲染的测试结果第55-57页
   ·阴影在游戏中的应用第57-58页
     ·阴影体的应用第57页
     ·阴影贴图的应用第57-58页
   ·本章小结第58-59页
5 结论第59-61页
   ·主要工作总结第59页
   ·论文的主要价值第59-60页
   ·研究展望第60-61页
参考文献第61-62页
作者简历第62-64页
学位论文数据集第64页

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