基于流体动力学的大规模群体动画的建模与仿真
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·课题来源 | 第11页 |
·课题背景和研究意义 | 第11-12页 |
·课题背景 | 第11页 |
·研究意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·建模技术方面的研究现状 | 第12-15页 |
·渲染绘制技术的研究现状 | 第15页 |
·本文主要工作及本文特色 | 第15-16页 |
·本文结构 | 第16-18页 |
第二章 相关技术综述 | 第18-33页 |
·群体的概念 | 第18页 |
·实时群体行为模拟相关研究 | 第18-28页 |
·群体行为建模相关研究 | 第19-24页 |
·路径规划相关研究 | 第19-22页 |
·碰撞处理相关研究 | 第22-24页 |
·群体动画渲染技术相关研究 | 第24-28页 |
·可见性裁剪算法 | 第24-25页 |
·几何细节层次技术 | 第25-26页 |
·替代物技术 | 第26-28页 |
·流体动力学相关研究 | 第28-31页 |
·连续性方程 | 第28-29页 |
·纳维-斯托克斯方程 | 第29-30页 |
·平滑粒子流体动力学相关研究 | 第30-31页 |
·社会心理学相关研究 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 大规模群体动画的实时仿真 | 第33-66页 |
·方法概述 | 第33-35页 |
·全局控制策略 | 第35-43页 |
·基于纳维-斯托克斯方程的全局控制策略 | 第35-41页 |
·全局控制方程组及具体设计 | 第41-43页 |
·基于多层次网格的场景简化 | 第43-47页 |
·多层次网格的场景简化 | 第43-44页 |
·多层次网格的划分原理 | 第44-45页 |
·多层次网格的场景简化具体流程 | 第45-47页 |
·局部控制策略 | 第47-54页 |
·平滑粒子流体动力学相关方程 | 第47页 |
·基于平滑粒子流体动力学的局部控制方程 | 第47-50页 |
·局部控制方程的具体设计及数值计算 | 第50-54页 |
·近邻粒子搜索算法 | 第50-53页 |
·平滑内核函数的选取 | 第53页 |
·二维化局部控制方程 | 第53-54页 |
·批次渲染结合 LOD 的加速绘制 | 第54-62页 |
·基于 GPU 的批次渲染技术 | 第54-59页 |
·技术细节和限制 | 第54-56页 |
·动画纹理的设计 | 第56-57页 |
·算法流程 | 第57-59页 |
·LOD 划分策略 | 第59-61页 |
·批次渲染结合 LOD 的算法流程 | 第61-62页 |
·仿真结果及分析 | 第62-65页 |
·仿真结果 | 第62-64页 |
·对比分析 | 第64-65页 |
·本文仿真方法优缺点 | 第65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第四章 群体动画的社会心理学研究与建模 | 第66-76页 |
·现有群体动画模型关于模拟真实性的一些缺陷 | 第66-67页 |
·社会心理学相关理论 | 第67页 |
·群体行为的社会心理力建模 | 第67-70页 |
·社会心理力衡量公式 | 第68页 |
·社会心理力算法 | 第68-70页 |
·群体行为控制方程 | 第70-73页 |
·整合社会心理力的群体行为控制方程 | 第70页 |
·仿真流程 | 第70-71页 |
·社会心理力的具体实现 | 第71-73页 |
·仿真结果及分析 | 第73-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
第五章 结论 | 第76-78页 |
·全文总结 | 第76-77页 |
·研究展望 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-84页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第84-85页 |