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基于Direct3D的库区景观显示技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-13页
   ·研究背景第9页
   ·库区景观可视化的研究现状第9-11页
   ·研究意义第11页
   ·主要内容第11-13页
2 Direct3D基本原理与技术介绍第13-20页
   ·DirectX和Direct3D概述第13-14页
   ·Direct3D的重要接口第14-15页
   ·Direct3D中的光照、材质和纹理映射第15-16页
   ·Direct3D中的坐标转换和摄像机第16-18页
   ·Direct3D中的渲染管线第18-19页
   ·Direct3D和VC++结合的编程方法第19-20页
3 库区景观模型的构建第20-25页
   ·库区景观模型的技术指标第20页
   ·3dMax建模工具第20-23页
     ·3DMax建模方法第21-22页
     ·3DMax建模规则第22页
     ·库区景观的构建第22-23页
   ·库区景观模型的优化第23-25页
4 库区景观渲染的关键技术第25-45页
   ·真实感水波模型第25-27页
   ·鼠标的拾取第27-30页
     ·鼠标拾取的问题描述和基本原理第28-29页
     ·基于光线跟踪的鼠标拾取算法第29-30页
     ·三维坐标实时获取和空间对象选取第30页
   ·量算分析第30-33页
   ·大场景渲染技术第33-45页
     ·海量地形数据的处理第34-35页
     ·动态LOD地形渲染技术第35-40页
     ·静态LOD地形渲染技术第40-45页
5 基于Direct3D的库区景观可视化设计与实现第45-56页
   ·系统设计目标第45-46页
   ·系统总体设计第46-48页
     ·功能模块设计第46-47页
     ·逻辑框架设计第47-48页
   ·主要功能实现第48-56页
     ·实时漫游功能的实现第50页
     ·基本量算功能的实现第50-52页
     ·库区建筑管理的实现第52-53页
     ·真实感水波的实现第53-54页
     ·天空和地面的实现第54-56页
6 结论与展望第56-58页
   ·结论第56页
   ·展望第56-58页
参考文献第58-61页
致谢第61-62页
个人简历第62页

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