首页--工业技术论文--金属学与金属工艺论文--金属切削加工及机床论文--铣削加工及铣床论文--程序控制铣床和数控铣床论文

基于八叉树球形体素模型的动态局部更新虚拟加工仿真算法研究

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
第1章 绪论第10-22页
   ·课题的研究背景与意义第10-11页
   ·虚拟加工技术的国内外研究现状第11-14页
     ·虚拟现实和虚拟制造第11-13页
     ·虚拟加工第13-14页
   ·虚拟加工几何建模技术第14-18页
     ·边界表示法第14-15页
     ·实体构造几何法第15页
     ·深度体素建模法第15-16页
     ·Z-buffer 建模法第16页
     ·体素建模法第16-17页
     ·三角面片建模法第17-18页
   ·存在问题与发展趋势第18-19页
     ·存在问题第18-19页
     ·发展趋势第19页
   ·研究思路与研究内容第19-20页
   ·结构安排第20-22页
第2章 虚拟加工开发环境第22-29页
   ·图形显示工具 OpenGL第22-25页
     ·OpenGL 基本概念第22页
     ·OpenGL 库函数第22-23页
     ·OpenGL 主要特性第23页
     ·OpenGL 图形处理功能第23-24页
     ·OpenGL 基本工作流程第24-25页
     ·OpenGL 图形变换第25页
   ·开发工具 Visual C ++第25-26页
     ·Visual C ++概述第25页
     ·Visual C ++编程主要特性第25-26页
   ·OpenGL 与 Visual C ++集成环境的开发步骤第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 基于八叉树球形体素模型的体素化方法第29-44页
   ·八叉树球形体素模型建模方法第29-30页
   ·虚拟毛坯体素化第30-42页
     ·最小包围盒第30-31页
     ·基于八叉树模型的最小包围盒空间剖分第31-35页
     ·体素单元的八叉树编码第35-37页
     ·基于查表法的 6-邻接关系模型第37-42页
   ·虚拟刀具建模第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 球形体素单元动态局部更新与显示第44-65页
   ·虚拟加工过程的实现第44-45页
   ·碰撞检测的定义及方法第45-47页
   ·基于 6-邻接关系模型的局部碰撞检测方法第47-50页
   ·球形体素单元动态更新方法第50-52页
   ·体素模型的三角面片化第52-64页
     ·三角面片转换第52-53页
     ·三角面片绘制第53-59页
     ·真实感图形显示第59-64页
   ·本章小结第64-65页
第5章 虚拟铣削加工仿真系统第65-74页
   ·虚拟铣削加工仿真框架第65-66页
   ·数控代码解释器第66-69页
     ·NC 加工代码简介第66-68页
     ·数控代码解释器的设计第68-69页
   ·几何仿真实例及算法性能对比第69-73页
     ·虚拟加工几何仿真实例第69-71页
     ·与传统仿真算法的性能对比第71-73页
   ·本章小结第73-74页
第6章 总结与展望第74-76页
   ·总结第74页
   ·展望第74-76页
参考文献第76-80页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及科研工作第80-81页
致谢第81-82页
附录第82-97页

论文共97页,点击 下载论文
上一篇:老运河复合潜流人工湿地对济宁污水处理厂中水深度净化处理技术与方案研究
下一篇:表面微点蚀及表面磨损对渐开线直齿轮热弹流润滑的影响研究