| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-22页 |
| ·课题的研究背景与意义 | 第10-11页 |
| ·虚拟加工技术的国内外研究现状 | 第11-14页 |
| ·虚拟现实和虚拟制造 | 第11-13页 |
| ·虚拟加工 | 第13-14页 |
| ·虚拟加工几何建模技术 | 第14-18页 |
| ·边界表示法 | 第14-15页 |
| ·实体构造几何法 | 第15页 |
| ·深度体素建模法 | 第15-16页 |
| ·Z-buffer 建模法 | 第16页 |
| ·体素建模法 | 第16-17页 |
| ·三角面片建模法 | 第17-18页 |
| ·存在问题与发展趋势 | 第18-19页 |
| ·存在问题 | 第18-19页 |
| ·发展趋势 | 第19页 |
| ·研究思路与研究内容 | 第19-20页 |
| ·结构安排 | 第20-22页 |
| 第2章 虚拟加工开发环境 | 第22-29页 |
| ·图形显示工具 OpenGL | 第22-25页 |
| ·OpenGL 基本概念 | 第22页 |
| ·OpenGL 库函数 | 第22-23页 |
| ·OpenGL 主要特性 | 第23页 |
| ·OpenGL 图形处理功能 | 第23-24页 |
| ·OpenGL 基本工作流程 | 第24-25页 |
| ·OpenGL 图形变换 | 第25页 |
| ·开发工具 Visual C ++ | 第25-26页 |
| ·Visual C ++概述 | 第25页 |
| ·Visual C ++编程主要特性 | 第25-26页 |
| ·OpenGL 与 Visual C ++集成环境的开发步骤 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第3章 基于八叉树球形体素模型的体素化方法 | 第29-44页 |
| ·八叉树球形体素模型建模方法 | 第29-30页 |
| ·虚拟毛坯体素化 | 第30-42页 |
| ·最小包围盒 | 第30-31页 |
| ·基于八叉树模型的最小包围盒空间剖分 | 第31-35页 |
| ·体素单元的八叉树编码 | 第35-37页 |
| ·基于查表法的 6-邻接关系模型 | 第37-42页 |
| ·虚拟刀具建模 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第4章 球形体素单元动态局部更新与显示 | 第44-65页 |
| ·虚拟加工过程的实现 | 第44-45页 |
| ·碰撞检测的定义及方法 | 第45-47页 |
| ·基于 6-邻接关系模型的局部碰撞检测方法 | 第47-50页 |
| ·球形体素单元动态更新方法 | 第50-52页 |
| ·体素模型的三角面片化 | 第52-64页 |
| ·三角面片转换 | 第52-53页 |
| ·三角面片绘制 | 第53-59页 |
| ·真实感图形显示 | 第59-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 第5章 虚拟铣削加工仿真系统 | 第65-74页 |
| ·虚拟铣削加工仿真框架 | 第65-66页 |
| ·数控代码解释器 | 第66-69页 |
| ·NC 加工代码简介 | 第66-68页 |
| ·数控代码解释器的设计 | 第68-69页 |
| ·几何仿真实例及算法性能对比 | 第69-73页 |
| ·虚拟加工几何仿真实例 | 第69-71页 |
| ·与传统仿真算法的性能对比 | 第71-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 第6章 总结与展望 | 第74-76页 |
| ·总结 | 第74页 |
| ·展望 | 第74-76页 |
| 参考文献 | 第76-80页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文及科研工作 | 第80-81页 |
| 致谢 | 第81-82页 |
| 附录 | 第82-97页 |