摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
第1章 绪论 | 第10-22页 |
·课题的研究背景与意义 | 第10-11页 |
·虚拟加工技术的国内外研究现状 | 第11-14页 |
·虚拟现实和虚拟制造 | 第11-13页 |
·虚拟加工 | 第13-14页 |
·虚拟加工几何建模技术 | 第14-18页 |
·边界表示法 | 第14-15页 |
·实体构造几何法 | 第15页 |
·深度体素建模法 | 第15-16页 |
·Z-buffer 建模法 | 第16页 |
·体素建模法 | 第16-17页 |
·三角面片建模法 | 第17-18页 |
·存在问题与发展趋势 | 第18-19页 |
·存在问题 | 第18-19页 |
·发展趋势 | 第19页 |
·研究思路与研究内容 | 第19-20页 |
·结构安排 | 第20-22页 |
第2章 虚拟加工开发环境 | 第22-29页 |
·图形显示工具 OpenGL | 第22-25页 |
·OpenGL 基本概念 | 第22页 |
·OpenGL 库函数 | 第22-23页 |
·OpenGL 主要特性 | 第23页 |
·OpenGL 图形处理功能 | 第23-24页 |
·OpenGL 基本工作流程 | 第24-25页 |
·OpenGL 图形变换 | 第25页 |
·开发工具 Visual C ++ | 第25-26页 |
·Visual C ++概述 | 第25页 |
·Visual C ++编程主要特性 | 第25-26页 |
·OpenGL 与 Visual C ++集成环境的开发步骤 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 基于八叉树球形体素模型的体素化方法 | 第29-44页 |
·八叉树球形体素模型建模方法 | 第29-30页 |
·虚拟毛坯体素化 | 第30-42页 |
·最小包围盒 | 第30-31页 |
·基于八叉树模型的最小包围盒空间剖分 | 第31-35页 |
·体素单元的八叉树编码 | 第35-37页 |
·基于查表法的 6-邻接关系模型 | 第37-42页 |
·虚拟刀具建模 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 球形体素单元动态局部更新与显示 | 第44-65页 |
·虚拟加工过程的实现 | 第44-45页 |
·碰撞检测的定义及方法 | 第45-47页 |
·基于 6-邻接关系模型的局部碰撞检测方法 | 第47-50页 |
·球形体素单元动态更新方法 | 第50-52页 |
·体素模型的三角面片化 | 第52-64页 |
·三角面片转换 | 第52-53页 |
·三角面片绘制 | 第53-59页 |
·真实感图形显示 | 第59-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第5章 虚拟铣削加工仿真系统 | 第65-74页 |
·虚拟铣削加工仿真框架 | 第65-66页 |
·数控代码解释器 | 第66-69页 |
·NC 加工代码简介 | 第66-68页 |
·数控代码解释器的设计 | 第68-69页 |
·几何仿真实例及算法性能对比 | 第69-73页 |
·虚拟加工几何仿真实例 | 第69-71页 |
·与传统仿真算法的性能对比 | 第71-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第6章 总结与展望 | 第74-76页 |
·总结 | 第74页 |
·展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文及科研工作 | 第80-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
附录 | 第82-97页 |