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基于数据手套的虚拟针灸关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·本课题研究的目的和意义第10页
   ·中医针灸医疗的发展状况第10-11页
   ·本课题的研究背景第11-14页
     ·人机交互技术的发展历程第11页
     ·虚拟现实技术的发展历程第11-12页
     ·虚拟现实技术在医学领域的应用第12-14页
     ·虚拟现实技术在中医针灸方面的应用第14页
   ·本文工作与主要内容第14-16页
第2章 虚拟针灸训练的相关建模第16-30页
   ·常用的建模绘制技术第16-19页
     ·基于几何图形的绘制技术第16-17页
     ·基于图像的绘制技术第17页
     ·基于图形和图像的混合绘制技术第17-18页
     ·建模软件的实际问题处理第18-19页
   ·虚拟环境中真实感图形的绘制第19-22页
     ·环境中的取景变换第20-21页
     ·环境中的光照第21页
     ·环境中的材质纹理第21-22页
   ·穴位虚拟人的建模第22-26页
     ·穴位虚拟人简述第22-23页
     ·穴位虚拟人的创建第23-25页
     ·穴位的创建第25-26页
   ·虚拟手的建模第26-29页
     ·人手生理结构的剖析第26-27页
     ·虚拟手模型的创建第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 虚拟针灸训练的实时交互第30-46页
   ·虚拟针灸训练的交互方法第30-34页
     ·数据手套第30-32页
     ·位置跟踪器第32-33页
     ·实时交互方法第33-34页
   ·虚拟手的层次结构和关联结构第34-35页
     ·建立虚拟手的层次结构第34页
     ·建立虚拟手的关联第34-35页
   ·虚拟手动态控制原理第35-39页
     ·虚拟手的运动分析第36页
     ·场景坐标系变换原理第36-39页
     ·虚拟手的操作流程第39页
   ·建立人手到虚拟手的映射关系第39-43页
     ·建立场景间的位置映射第39-41页
     ·指端及关节的运动分析第41页
     ·指端关节的映射第41-43页
     ·手指远端关节的运动分析第43页
   ·常用的碰撞检测方法第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 虚拟针灸训练系统总体设计第46-56页
   ·虚拟针灸训练的设计原则及基本原理第46-49页
     ·基本交互任务第46-48页
     ·交互任务的运行过程第48-49页
   ·虚拟手对象的操纵过程第49页
   ·虚拟针灸训练系统的架构第49-52页
     ·虚拟针灸训练的总体架构第49-51页
     ·虚拟针灸训练的软硬件架构第51-52页
   ·虚拟针灸系统的功能架构第52-54页
     ·系统的功能分析第52-53页
     ·系统的功能架构第53-54页
   ·本章小结第54-56页
第5章 虚拟针灸训练的实现第56-79页
   ·虚拟针灸训练的运行环境第56-60页
     ·硬件环境第56-58页
     ·软件环境第58-60页
   ·虚拟针灸训练功能的实现第60-76页
     ·相关虚拟场景模型读取第60-61页
     ·设置数据手套相关节点第61-68页
     ·设置位置跟踪器相关节点第68-71页
     ·在 EON Studio 中实现碰撞检测第71-72页
     ·系统操作的实现第72-76页
   ·测试和评估第76-78页
   ·本章小结第78-79页
结论第79-81页
参考文献第81-84页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第84-85页
致谢第85页

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