首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

复杂产品虚拟装配系统中快速渲染技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·论文的背景和意义第10页
   ·虚拟现实第10-11页
   ·虚拟装配概述第11-13页
     ·虚拟装配的定义第11-12页
     ·虚拟装配的分类第12页
     ·虚拟装配关键技术第12-13页
   ·快速渲染技术研究现状第13-14页
     ·基于能量函数的网格简化算法第13页
     ·基于重新划分的多边形网格模型简化方法第13页
     ·基于顶点删除的网格删减方法第13-14页
   ·本文的研究内容与论文组织第14-15页
第二章 OSG渲染理论的介绍第15-21页
   ·OSG三维虚拟引擎简介第15页
   ·OSG三维虚拟引擎的优点第15-16页
   ·OSG智能指针内存管理第16-17页
   ·OSG场景图形(BVH)树结构第17-20页
     ·场景图树结构的基本原理第17-19页
     ·OSG场景图的渲染原理第19-20页
     ·OSG场景图结构的遍历第20页
 本章小结第20-21页
第三章 模型简化算法理论的研究第21-28页
   ·LOD模型的分类第22-23页
   ·LOD发展历史以及发展现状第23页
   ·LOD算法的简化因子第23-25页
     ·视距因子第23-24页
     ·曲率因子第24页
     ·速度因子第24页
     ·大小因子第24-25页
     ·优先级因子第25页
   ·LOD模型简化生成算法第25-26页
     ·边折叠简化算法第25-26页
     ·常用算法比较第26页
   ·OSG中包含的三种类型的LOD节点第26-27页
     ·分页节点(osg::PagedLOD)第26-27页
     ·代理节点(osg::ProxyNode)第27页
 本章小结第27-28页
第四章 可见性筛选与动态分页算法的研究第28-37页
   ·基于LOD算法的局限性第28页
   ·模型数据分块第28-33页
     ·四叉树分割模型的方法第28-29页
     ·系统数据预处理阶段第29-31页
     ·数据预加载的判断以及视点运动估值函数的分析第31-32页
     ·数据动态调度线程的内存回收算法第32-33页
     ·算法流程图第33页
   ·可见性的绘制筛选与裁剪第33-35页
   ·视锥体算法的改进第35-36页
 本章小结第36-37页
第五章 基于光线跟踪理论的绘制算法的研究第37-45页
   ·基于Kd-trees理论的光线跟踪算法的缺陷第37页
   ·对传统Kd-trees算法的改进第37-39页
   ·基于SAH的Kd-trees构造算法第39-45页
     ·Kd-trees的快速构建第40-41页
     ·Kd-trees节点的高效存储第41-42页
     ·遍历过程的优化第42-45页
结论第45-47页
参考文献第47-50页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第50-51页
致谢第51页

论文共51页,点击 下载论文
上一篇:新型氟硅改性低表面能海洋防污涂料的制备及性能研究
下一篇:一种基于Lucene的文档检索系统的研究及应用