复杂产品虚拟装配系统中快速渲染技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·论文的背景和意义 | 第10页 |
·虚拟现实 | 第10-11页 |
·虚拟装配概述 | 第11-13页 |
·虚拟装配的定义 | 第11-12页 |
·虚拟装配的分类 | 第12页 |
·虚拟装配关键技术 | 第12-13页 |
·快速渲染技术研究现状 | 第13-14页 |
·基于能量函数的网格简化算法 | 第13页 |
·基于重新划分的多边形网格模型简化方法 | 第13页 |
·基于顶点删除的网格删减方法 | 第13-14页 |
·本文的研究内容与论文组织 | 第14-15页 |
第二章 OSG渲染理论的介绍 | 第15-21页 |
·OSG三维虚拟引擎简介 | 第15页 |
·OSG三维虚拟引擎的优点 | 第15-16页 |
·OSG智能指针内存管理 | 第16-17页 |
·OSG场景图形(BVH)树结构 | 第17-20页 |
·场景图树结构的基本原理 | 第17-19页 |
·OSG场景图的渲染原理 | 第19-20页 |
·OSG场景图结构的遍历 | 第20页 |
本章小结 | 第20-21页 |
第三章 模型简化算法理论的研究 | 第21-28页 |
·LOD模型的分类 | 第22-23页 |
·LOD发展历史以及发展现状 | 第23页 |
·LOD算法的简化因子 | 第23-25页 |
·视距因子 | 第23-24页 |
·曲率因子 | 第24页 |
·速度因子 | 第24页 |
·大小因子 | 第24-25页 |
·优先级因子 | 第25页 |
·LOD模型简化生成算法 | 第25-26页 |
·边折叠简化算法 | 第25-26页 |
·常用算法比较 | 第26页 |
·OSG中包含的三种类型的LOD节点 | 第26-27页 |
·分页节点(osg::PagedLOD) | 第26-27页 |
·代理节点(osg::ProxyNode) | 第27页 |
本章小结 | 第27-28页 |
第四章 可见性筛选与动态分页算法的研究 | 第28-37页 |
·基于LOD算法的局限性 | 第28页 |
·模型数据分块 | 第28-33页 |
·四叉树分割模型的方法 | 第28-29页 |
·系统数据预处理阶段 | 第29-31页 |
·数据预加载的判断以及视点运动估值函数的分析 | 第31-32页 |
·数据动态调度线程的内存回收算法 | 第32-33页 |
·算法流程图 | 第33页 |
·可见性的绘制筛选与裁剪 | 第33-35页 |
·视锥体算法的改进 | 第35-36页 |
本章小结 | 第36-37页 |
第五章 基于光线跟踪理论的绘制算法的研究 | 第37-45页 |
·基于Kd-trees理论的光线跟踪算法的缺陷 | 第37页 |
·对传统Kd-trees算法的改进 | 第37-39页 |
·基于SAH的Kd-trees构造算法 | 第39-45页 |
·Kd-trees的快速构建 | 第40-41页 |
·Kd-trees节点的高效存储 | 第41-42页 |
·遍历过程的优化 | 第42-45页 |
结论 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |