混合现实技术在数字化产品展示设计中的应用
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 1 绪论 | 第7-9页 |
| ·研究背景 | 第7页 |
| ·国内外研究现状 | 第7-8页 |
| ·研究意义与目的 | 第8页 |
| ·研究方法 | 第8-9页 |
| 2 传统产品展示形式的弊端分析 | 第9-13页 |
| ·信息传达局限性 | 第10-11页 |
| ·信息接收被动性 | 第11页 |
| ·缺乏互动体验 | 第11-12页 |
| ·缺乏可持续性发展 | 第12-13页 |
| 3 混合现实展示技术与其特点 | 第13-21页 |
| ·混合现实展示技术概述 | 第13-15页 |
| ·真实现实、虚拟现实、增强现实与混合现实 | 第13-15页 |
| ·混合现实产品展示技术的原理与系统 | 第15页 |
| ·混合现实展示技术的发展以及应用 | 第15-18页 |
| ·混合现实展示技术的发展 | 第15-16页 |
| ·混合现实展示技术的应用 | 第16-18页 |
| ·混合现实展示技术的特点 | 第18-19页 |
| ·真实性 | 第19页 |
| ·实时互动性 | 第19页 |
| ·构想性 | 第19页 |
| ·混合现实展示技术的技术框架与技术难点 | 第19-21页 |
| ·硬件技术设备系统设计 | 第19-20页 |
| ·软件技术应用与开发 | 第20-21页 |
| 4 产品展示互动体验的发展趋势分析 | 第21-25页 |
| ·互动展示的兴起与发展 | 第21页 |
| ·产品展示互动新趋势 | 第21-22页 |
| ·混合现实产品展示技术的优势特征分析 | 第22-23页 |
| ·扩展展示形式 | 第22页 |
| ·提升产品营销性能 | 第22页 |
| ·增强产品展示的互动体验性 | 第22-23页 |
| ·设计智性化 | 第23页 |
| ·混合现实技术在产品展示中的心理分析 | 第23-25页 |
| ·求真心理 | 第23页 |
| ·求变心理 | 第23-24页 |
| ·求新心理 | 第24-25页 |
| 5 产品展示设计中混合现实技术的开发路径与实践 | 第25-32页 |
| ·产品展示中的互动体验的成熟案例分析 | 第25-26页 |
| ·汽车产品互动展示案例—Toyota | 第25页 |
| ·时尚产品互动展示案例—i.t | 第25-26页 |
| ·混合现实技术环境下产品展示设计的表现形式 | 第26-29页 |
| ·实体为主,虚拟为辅 | 第26-27页 |
| ·虚拟为主,实体为辅 | 第27-28页 |
| ·虚实均衡 | 第28-29页 |
| ·混合现实技术在产品展示中的设计原则 | 第29-30页 |
| ·传播规律科学性 | 第29页 |
| ·视觉效果艺术系 | 第29-30页 |
| ·设备管理合理性 | 第30页 |
| ·混合现实技术产品展示设备的研发试制 | 第30页 |
| ·混合现实技术在产品展示设计中应用的限制性和问题 | 第30-32页 |
| ·服务对象限制 | 第30-31页 |
| ·稳定性限制 | 第31页 |
| ·视疲劳限制 | 第31-32页 |
| 6 结论 | 第32-33页 |
| 致谢 | 第33-34页 |
| 参考文献 | 第34-36页 |
| 附录 | 第36-40页 |