摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·研究背景及意义 | 第7-8页 |
·研究进展及现状 | 第8-9页 |
·论文研究的内容和章节安排 | 第9-11页 |
第二章 启发式搜索算法与虚拟力模型 | 第11-17页 |
·引言 | 第11页 |
·网络拓扑生成算法的一般步骤 | 第11-12页 |
·随机搜索算法与启发式搜索算法 | 第12-15页 |
·随机搜索算法 | 第13页 |
·启发式搜索算法 | 第13-15页 |
·两种算法的比较与总结 | 第15页 |
·基于虚拟力模型的启发式网络拓扑生成算法 | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第三章 临地空间平台网络拓扑生成的橡皮筋算法及其改进 | 第17-47页 |
·引言 | 第17页 |
·临地空间平台网络拓扑生成的橡皮筋算法 | 第17-24页 |
·算法模型 | 第18-19页 |
·启发函数与高空基站节点位置的搜索 | 第19-21页 |
·僵局处理过程 | 第21-22页 |
·算法流程 | 第22-23页 |
·算法复杂度分析 | 第23-24页 |
·算法运行结果 | 第24页 |
·对橡皮筋的张力函数的改进 | 第24-32页 |
·对橡皮筋的张力函数进行加权补偿 | 第25-26页 |
·对橡皮筋的张力函数的加权值进行指数调整 | 第26-28页 |
·实验结果 | 第28-32页 |
·对僵局处理过程的改进 | 第32-44页 |
·提高网络拓扑的连通性 | 第32-38页 |
·提高网络拓扑的容错性 | 第38-44页 |
·网络拓扑变形算法 | 第44-46页 |
·网络拓扑变形算法的基本步骤 | 第44-45页 |
·最佳映射关系的求解 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第四章 临地空间平台网络的仿真系统设计与实现 | 第47-54页 |
·引言 | 第47页 |
·系统架构 | 第47-48页 |
·系统实现 | 第48-49页 |
·临地空间平台网络仿真系统的使用方法 | 第49-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
第五章 总结与展望 | 第54-56页 |
·总结 | 第54-55页 |
·展望 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
作者在读期间参加的科研工作及研究成果 | 第61-62页 |