数字建筑表皮的生成机制研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-15页 |
·研究背景 | 第7-10页 |
·研究范围的界定 | 第10页 |
·研究的目的及意义 | 第10-11页 |
·研究目的 | 第10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·研究方法 | 第11-12页 |
·研究创新与特色 | 第12-13页 |
·研究创新 | 第12页 |
·研究特色 | 第12-13页 |
·研究框架 | 第13-15页 |
第2章 数字时代的建筑表皮 | 第15-33页 |
·为什么是表皮—确定研究范围的依据 | 第15-20页 |
·设计思维过程的折返性与复杂性 | 第15-17页 |
·关于设计的首要动力 | 第17-18页 |
·首要动力的数字化处理 | 第18-20页 |
·建筑表皮的演变历程 | 第20-23页 |
·从原始社会到古典主义 | 第20-21页 |
·现代主义的建筑表皮 | 第21-22页 |
·后现代主义的建筑表皮 | 第22-23页 |
·数字时代的建筑表皮处理手法综述 | 第23-32页 |
·复杂性科学 | 第23-26页 |
·生物学 | 第26-28页 |
·数学 | 第28-30页 |
·新几何学 | 第30-31页 |
·分形 | 第31-32页 |
本章小结 | 第32-33页 |
第3章 Rhinoscript 的转译 | 第33-55页 |
·从“Hello World!”开始 | 第33-34页 |
·Rhinoscript 语法 | 第34-35页 |
·脚本结构 | 第35-38页 |
·数据类型与表达式 | 第38-42页 |
·条件语句 | 第42-44页 |
·循环语句 | 第44-49页 |
·数组 | 第49-52页 |
本章小结 | 第52-55页 |
第4章 表皮的数字化处理手法解析 | 第55-123页 |
·表皮生成机制模式分类 | 第55-56页 |
·阵列表皮 | 第56-72页 |
·二维单体构件均布 | 第56-63页 |
·三维单体构件均布 | 第63-72页 |
·渐变表皮 | 第72-93页 |
·线性渐变表面 | 第72-80页 |
·点影响表面 | 第80-87页 |
·线影响表面 | 第87-93页 |
·线性构件格构化 | 第93-111页 |
·三角形网格 | 第93-99页 |
·菱形网格 | 第99-104页 |
·曲面网架 | 第104-111页 |
·特殊构件格构化 | 第111-117页 |
·Voronoi(泰森多边形) | 第111-117页 |
·递归 | 第117-122页 |
·谢尔宾斯金字塔 | 第117-122页 |
本章小结 | 第122-123页 |
第5章 结论 | 第123-127页 |
·新技术带来的自由度 | 第123页 |
·自由度带来的新挑战 | 第123-124页 |
·结论的扩展-数字化与传统设计过程的异同 | 第124-127页 |
参考文献 | 第127-131页 |
致谢 | 第131页 |