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基于GPU的虚拟视点绘制并行算法及绘制系统的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·研究背景和意义第10-11页
   ·研究内容第11-12页
   ·本文创新点第12页
   ·论文结构第12-14页
第2章 任意视点视频系统第14-24页
   ·任意视点视频系统简介第14-16页
   ·多视点视频数据采集及表示第16-20页
     ·视频数据采集第16-17页
     ·深度数据获取第17-19页
     ·深度数据量化第19-20页
   ·基于深度信息的虚拟视点绘制技术第20-24页
     ·摄像机标定基本理论第20-22页
     ·坐标映射原理第22-23页
     ·前后遮挡处理和空洞融合第23-24页
第3章 基于深度信息的虚拟视点绘制算法研究第24-37页
   ·基于深度信息的虚拟视点绘制算法原理第24-31页
     ·基于深度信息的虚拟视点绘制流程第25-26页
     ·深度图像预处理第26-29页
     ·虚拟视点图像质量评价第29-31页
   ·基于深度信息的虚拟视点绘制改进算法第31-37页
     ·基于深度信息绘制改进算法的原理第31-33页
     ·算法复杂度分析第33-34页
     ·算法实验结果第34-37页
第4章 基于 GPU 的并行绘制算法研究第37-48页
   ·通用 GPU 并行计算简介第37-42页
     ·CUDA 架构第38-39页
     ·通用 GPU 架构及编程模型第39-41页
     ·GPU 关键优化机制第41-42页
   ·基于 GPU 的虚拟视点绘制并行算法第42-48页
     ·并行优化的任务划分方法第42-43页
     ·并行算法的优化策略第43-44页
     ·并行算法的实现第44-45页
     ·实验结果第45-48页
第5章 虚拟视点绘制系统的设计与实现第48-63页
   ·系统主要功能分析第48-50页
     ·系统用例图第48-49页
     ·系统类设计第49-50页
   ·系统设计与实现第50-63页
     ·摄像机标定的实现第50-52页
     ·立体视差获取第52-55页
     ·深度信息求取第55-56页
     ·立体视频采集与显示第56-58页
     ·任意视点插值生成方法第58页
     ·系统功能实例第58-63页
结论第63-65页
 1.研究成果第63页
 2.建议第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-71页
攻读学位期间取得学术成果第71页

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