基于GPU的虚拟视点绘制并行算法及绘制系统的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-14页 |
| ·研究背景和意义 | 第10-11页 |
| ·研究内容 | 第11-12页 |
| ·本文创新点 | 第12页 |
| ·论文结构 | 第12-14页 |
| 第2章 任意视点视频系统 | 第14-24页 |
| ·任意视点视频系统简介 | 第14-16页 |
| ·多视点视频数据采集及表示 | 第16-20页 |
| ·视频数据采集 | 第16-17页 |
| ·深度数据获取 | 第17-19页 |
| ·深度数据量化 | 第19-20页 |
| ·基于深度信息的虚拟视点绘制技术 | 第20-24页 |
| ·摄像机标定基本理论 | 第20-22页 |
| ·坐标映射原理 | 第22-23页 |
| ·前后遮挡处理和空洞融合 | 第23-24页 |
| 第3章 基于深度信息的虚拟视点绘制算法研究 | 第24-37页 |
| ·基于深度信息的虚拟视点绘制算法原理 | 第24-31页 |
| ·基于深度信息的虚拟视点绘制流程 | 第25-26页 |
| ·深度图像预处理 | 第26-29页 |
| ·虚拟视点图像质量评价 | 第29-31页 |
| ·基于深度信息的虚拟视点绘制改进算法 | 第31-37页 |
| ·基于深度信息绘制改进算法的原理 | 第31-33页 |
| ·算法复杂度分析 | 第33-34页 |
| ·算法实验结果 | 第34-37页 |
| 第4章 基于 GPU 的并行绘制算法研究 | 第37-48页 |
| ·通用 GPU 并行计算简介 | 第37-42页 |
| ·CUDA 架构 | 第38-39页 |
| ·通用 GPU 架构及编程模型 | 第39-41页 |
| ·GPU 关键优化机制 | 第41-42页 |
| ·基于 GPU 的虚拟视点绘制并行算法 | 第42-48页 |
| ·并行优化的任务划分方法 | 第42-43页 |
| ·并行算法的优化策略 | 第43-44页 |
| ·并行算法的实现 | 第44-45页 |
| ·实验结果 | 第45-48页 |
| 第5章 虚拟视点绘制系统的设计与实现 | 第48-63页 |
| ·系统主要功能分析 | 第48-50页 |
| ·系统用例图 | 第48-49页 |
| ·系统类设计 | 第49-50页 |
| ·系统设计与实现 | 第50-63页 |
| ·摄像机标定的实现 | 第50-52页 |
| ·立体视差获取 | 第52-55页 |
| ·深度信息求取 | 第55-56页 |
| ·立体视频采集与显示 | 第56-58页 |
| ·任意视点插值生成方法 | 第58页 |
| ·系统功能实例 | 第58-63页 |
| 结论 | 第63-65页 |
| 1.研究成果 | 第63页 |
| 2.建议 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-71页 |
| 攻读学位期间取得学术成果 | 第71页 |