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基于Symbian S60的智能手机软件开发及基于Unix的流媒体服务器设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景和研究意义第9-11页
   ·研究现状第11-13页
   ·本人的主要工作和论文安排第13-15页
第二章 Symbian S60架构及开发流程第15-30页
   ·Symbian S60概述第15-17页
     ·Symbian的历史和现状第15页
     ·S60与Symbian的关系第15-16页
     ·S60体系架构第16-17页
   ·开发环境的搭建和使用第17-20页
     ·SDK的选择第17-19页
     ·IDE的选择第19-20页
     ·开发语言的选择第20页
   ·应用程序框架第20-27页
     ·专用名词说明第21-22页
     ·应用程序框架分类及使用第22-25页
     ·应用程序框架的初始化第25-27页
   ·S60开发流程第27-30页
     ·概述第27页
     ·建立项目文件第27-28页
     ·编译和连接第28-29页
     ·打包第29-30页
第三章 基于S60的多字识别程序的设计第30-44页
   ·系统开发背景及概述第30-31页
   ·应用程序框架的选择第31-34页
     ·常用框架比较第31-32页
     ·应用程序框架的确定第32-34页
   ·系统前端设计第34-39页
     ·设计思想第34-35页
     ·系统模块划分第35-36页
     ·系统流程图第36-39页
   ·关键问题分析第39-44页
     ·笔画分类器第39-41页
     ·旋转屏的支持第41页
     ·两阶段构造第41-42页
     ·活动对象的使用第42-44页
第四章 面向手机客户端的流媒体点播技术第44-59页
   ·引言第44页
   ·3GP文件格式第44-49页
     ·ISO基本文件格式第45-46页
     ·3GP文件格式和流支持第46-49页
   ·实时传输协议—RTP第49-52页
     ·协议简介第49-50页
     ·RTP报文格式第50-52页
     ·轮廓文件和格式文件第52页
   ·实时传输控制协议—RTCP第52-54页
     ·协议简介第53页
     ·RTCP包格式第53-54页
   ·实时流协议—RTSP第54-56页
     ·协议简介第54-55页
     ·RTSP报文格式第55-56页
   ·会话描述协议—SDP第56-58页
     ·协议简介第56-57页
     ·必选项介绍第57-58页
   ·小结第58-59页
第五章 流媒体服务器的实现第59-81页
   ·系统设计目标第59-60页
   ·系统主要技术第60-65页
     ·多线程技术第60页
     ·互斥量第60-61页
     ·死锁的避免第61-62页
     ·条件变量第62页
     ·套接字的使用第62-65页
   ·系统功能模块划分第65-67页
   ·系统流程图第67-69页
   ·关键问题讨论第69-76页
     ·服务器架构的确定第69-71页
     ·定时器设计第71页
     ·字节序的转换第71-72页
     ·多线程设计第72-74页
     ·孤儿进程和僵尸进程第74页
     ·视频文件的RTP打包第74-75页
     ·暂停-继续及拖动第75-76页
   ·实验环境及结果第76-81页
第六章 总结与展望第81-83页
   ·总结第81页
   ·展望第81-83页
参考文献第83-85页
致谢第85-86页
攻读学位期间发表的论文目录第86页

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