基于Symbian S60的智能手机软件开发及基于Unix的流媒体服务器设计
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景和研究意义 | 第9-11页 |
·研究现状 | 第11-13页 |
·本人的主要工作和论文安排 | 第13-15页 |
第二章 Symbian S60架构及开发流程 | 第15-30页 |
·Symbian S60概述 | 第15-17页 |
·Symbian的历史和现状 | 第15页 |
·S60与Symbian的关系 | 第15-16页 |
·S60体系架构 | 第16-17页 |
·开发环境的搭建和使用 | 第17-20页 |
·SDK的选择 | 第17-19页 |
·IDE的选择 | 第19-20页 |
·开发语言的选择 | 第20页 |
·应用程序框架 | 第20-27页 |
·专用名词说明 | 第21-22页 |
·应用程序框架分类及使用 | 第22-25页 |
·应用程序框架的初始化 | 第25-27页 |
·S60开发流程 | 第27-30页 |
·概述 | 第27页 |
·建立项目文件 | 第27-28页 |
·编译和连接 | 第28-29页 |
·打包 | 第29-30页 |
第三章 基于S60的多字识别程序的设计 | 第30-44页 |
·系统开发背景及概述 | 第30-31页 |
·应用程序框架的选择 | 第31-34页 |
·常用框架比较 | 第31-32页 |
·应用程序框架的确定 | 第32-34页 |
·系统前端设计 | 第34-39页 |
·设计思想 | 第34-35页 |
·系统模块划分 | 第35-36页 |
·系统流程图 | 第36-39页 |
·关键问题分析 | 第39-44页 |
·笔画分类器 | 第39-41页 |
·旋转屏的支持 | 第41页 |
·两阶段构造 | 第41-42页 |
·活动对象的使用 | 第42-44页 |
第四章 面向手机客户端的流媒体点播技术 | 第44-59页 |
·引言 | 第44页 |
·3GP文件格式 | 第44-49页 |
·ISO基本文件格式 | 第45-46页 |
·3GP文件格式和流支持 | 第46-49页 |
·实时传输协议—RTP | 第49-52页 |
·协议简介 | 第49-50页 |
·RTP报文格式 | 第50-52页 |
·轮廓文件和格式文件 | 第52页 |
·实时传输控制协议—RTCP | 第52-54页 |
·协议简介 | 第53页 |
·RTCP包格式 | 第53-54页 |
·实时流协议—RTSP | 第54-56页 |
·协议简介 | 第54-55页 |
·RTSP报文格式 | 第55-56页 |
·会话描述协议—SDP | 第56-58页 |
·协议简介 | 第56-57页 |
·必选项介绍 | 第57-58页 |
·小结 | 第58-59页 |
第五章 流媒体服务器的实现 | 第59-81页 |
·系统设计目标 | 第59-60页 |
·系统主要技术 | 第60-65页 |
·多线程技术 | 第60页 |
·互斥量 | 第60-61页 |
·死锁的避免 | 第61-62页 |
·条件变量 | 第62页 |
·套接字的使用 | 第62-65页 |
·系统功能模块划分 | 第65-67页 |
·系统流程图 | 第67-69页 |
·关键问题讨论 | 第69-76页 |
·服务器架构的确定 | 第69-71页 |
·定时器设计 | 第71页 |
·字节序的转换 | 第71-72页 |
·多线程设计 | 第72-74页 |
·孤儿进程和僵尸进程 | 第74页 |
·视频文件的RTP打包 | 第74-75页 |
·暂停-继续及拖动 | 第75-76页 |
·实验环境及结果 | 第76-81页 |
第六章 总结与展望 | 第81-83页 |
·总结 | 第81页 |
·展望 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
攻读学位期间发表的论文目录 | 第86页 |