基于Symbian S60的智能手机软件开发及基于Unix的流媒体服务器设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究背景和研究意义 | 第9-11页 |
| ·研究现状 | 第11-13页 |
| ·本人的主要工作和论文安排 | 第13-15页 |
| 第二章 Symbian S60架构及开发流程 | 第15-30页 |
| ·Symbian S60概述 | 第15-17页 |
| ·Symbian的历史和现状 | 第15页 |
| ·S60与Symbian的关系 | 第15-16页 |
| ·S60体系架构 | 第16-17页 |
| ·开发环境的搭建和使用 | 第17-20页 |
| ·SDK的选择 | 第17-19页 |
| ·IDE的选择 | 第19-20页 |
| ·开发语言的选择 | 第20页 |
| ·应用程序框架 | 第20-27页 |
| ·专用名词说明 | 第21-22页 |
| ·应用程序框架分类及使用 | 第22-25页 |
| ·应用程序框架的初始化 | 第25-27页 |
| ·S60开发流程 | 第27-30页 |
| ·概述 | 第27页 |
| ·建立项目文件 | 第27-28页 |
| ·编译和连接 | 第28-29页 |
| ·打包 | 第29-30页 |
| 第三章 基于S60的多字识别程序的设计 | 第30-44页 |
| ·系统开发背景及概述 | 第30-31页 |
| ·应用程序框架的选择 | 第31-34页 |
| ·常用框架比较 | 第31-32页 |
| ·应用程序框架的确定 | 第32-34页 |
| ·系统前端设计 | 第34-39页 |
| ·设计思想 | 第34-35页 |
| ·系统模块划分 | 第35-36页 |
| ·系统流程图 | 第36-39页 |
| ·关键问题分析 | 第39-44页 |
| ·笔画分类器 | 第39-41页 |
| ·旋转屏的支持 | 第41页 |
| ·两阶段构造 | 第41-42页 |
| ·活动对象的使用 | 第42-44页 |
| 第四章 面向手机客户端的流媒体点播技术 | 第44-59页 |
| ·引言 | 第44页 |
| ·3GP文件格式 | 第44-49页 |
| ·ISO基本文件格式 | 第45-46页 |
| ·3GP文件格式和流支持 | 第46-49页 |
| ·实时传输协议—RTP | 第49-52页 |
| ·协议简介 | 第49-50页 |
| ·RTP报文格式 | 第50-52页 |
| ·轮廓文件和格式文件 | 第52页 |
| ·实时传输控制协议—RTCP | 第52-54页 |
| ·协议简介 | 第53页 |
| ·RTCP包格式 | 第53-54页 |
| ·实时流协议—RTSP | 第54-56页 |
| ·协议简介 | 第54-55页 |
| ·RTSP报文格式 | 第55-56页 |
| ·会话描述协议—SDP | 第56-58页 |
| ·协议简介 | 第56-57页 |
| ·必选项介绍 | 第57-58页 |
| ·小结 | 第58-59页 |
| 第五章 流媒体服务器的实现 | 第59-81页 |
| ·系统设计目标 | 第59-60页 |
| ·系统主要技术 | 第60-65页 |
| ·多线程技术 | 第60页 |
| ·互斥量 | 第60-61页 |
| ·死锁的避免 | 第61-62页 |
| ·条件变量 | 第62页 |
| ·套接字的使用 | 第62-65页 |
| ·系统功能模块划分 | 第65-67页 |
| ·系统流程图 | 第67-69页 |
| ·关键问题讨论 | 第69-76页 |
| ·服务器架构的确定 | 第69-71页 |
| ·定时器设计 | 第71页 |
| ·字节序的转换 | 第71-72页 |
| ·多线程设计 | 第72-74页 |
| ·孤儿进程和僵尸进程 | 第74页 |
| ·视频文件的RTP打包 | 第74-75页 |
| ·暂停-继续及拖动 | 第75-76页 |
| ·实验环境及结果 | 第76-81页 |
| 第六章 总结与展望 | 第81-83页 |
| ·总结 | 第81页 |
| ·展望 | 第81-83页 |
| 参考文献 | 第83-85页 |
| 致谢 | 第85-86页 |
| 攻读学位期间发表的论文目录 | 第86页 |