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视相关的网格简化算法的研究和实现

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第1章 绪论第12-19页
   ·研究意义第12-15页
   ·相关研究介绍第15-17页
   ·本文的工作和组织结构第17-19页
第2章 基于视点的三角网格简化和绘制第19-31页
   ·基于二次误差度量的误差控制方法第19-21页
   ·引入视点的简化算法思想第21-22页
   ·视点关注区域的定义第22-24页
     ·Fovea Region的定义第22-23页
     ·视锥的定义第23-24页
   ·基于视点的多分辨率绘制第24-28页
     ·构建网格的顶点层次表示模型第24-25页
     ·视点移动时关注区域的更新第25-26页
     ·算法的具体步骤第26-28页
   ·实验结果第28-29页
   ·本章小节第29-31页
第3章 基于感知的三角网格简化和绘制第31-42页
   ·视觉复杂度的定义第31-32页
   ·视觉感知分析第32-36页
     ·影响感知的因素第32-33页
     ·细节复杂程度的量化方法第33-34页
     ·视觉感知模型第34-36页
   ·网格模型的可感知性判断第36-39页
     ·空间频率的计算第37-39页
     ·算法步骤第39页
   ·实验结果第39-41页
   ·本章小节第41-42页
第4章 总结和展望第42-44页
参考文献第44-49页
致谢第49-50页
攻读学位期间参与的科研项目第50-51页
学位论文评阅及答辩情况表第51页

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