视相关的网格简化算法的研究和实现
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
·研究意义 | 第12-15页 |
·相关研究介绍 | 第15-17页 |
·本文的工作和组织结构 | 第17-19页 |
第2章 基于视点的三角网格简化和绘制 | 第19-31页 |
·基于二次误差度量的误差控制方法 | 第19-21页 |
·引入视点的简化算法思想 | 第21-22页 |
·视点关注区域的定义 | 第22-24页 |
·Fovea Region的定义 | 第22-23页 |
·视锥的定义 | 第23-24页 |
·基于视点的多分辨率绘制 | 第24-28页 |
·构建网格的顶点层次表示模型 | 第24-25页 |
·视点移动时关注区域的更新 | 第25-26页 |
·算法的具体步骤 | 第26-28页 |
·实验结果 | 第28-29页 |
·本章小节 | 第29-31页 |
第3章 基于感知的三角网格简化和绘制 | 第31-42页 |
·视觉复杂度的定义 | 第31-32页 |
·视觉感知分析 | 第32-36页 |
·影响感知的因素 | 第32-33页 |
·细节复杂程度的量化方法 | 第33-34页 |
·视觉感知模型 | 第34-36页 |
·网格模型的可感知性判断 | 第36-39页 |
·空间频率的计算 | 第37-39页 |
·算法步骤 | 第39页 |
·实验结果 | 第39-41页 |
·本章小节 | 第41-42页 |
第4章 总结和展望 | 第42-44页 |
参考文献 | 第44-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
攻读学位期间参与的科研项目 | 第50-51页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第51页 |