地质三维建模与可视化技术的研究与应用
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 致谢 | 第7-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-16页 |
| ·本课题的研究背景 | 第12页 |
| ·本课题研究的目的和意义 | 第12-13页 |
| ·国内外地质建模可视化研究现状 | 第13-14页 |
| ·本文研究内容及安排 | 第14-16页 |
| ·主要研究内容 | 第14-15页 |
| ·组织安排 | 第15-16页 |
| 第二章 地质三维建模与可视化基础 | 第16-22页 |
| ·地质三维可视化及其实现技术 | 第16-19页 |
| ·概述 | 第16-17页 |
| ·地质三维可视化任务 | 第17页 |
| ·地质三维可视化流程 | 第17-18页 |
| ·基于OpenGL的地质体显示方法 | 第18-19页 |
| ·地质层面插值与拟合 | 第19-21页 |
| ·Shepard插值法 | 第19页 |
| ·Kriging插值法 | 第19-20页 |
| ·NURBS曲线曲面拟合方法 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 基于多层DEM的三维地质建模 | 第22-35页 |
| ·三维地质数据模型建立原则 | 第22-24页 |
| ·基于多层DEM的三维地质建模算法 | 第24-33页 |
| ·DEM的建立 | 第24-30页 |
| ·地层曲面相交处理 | 第30-31页 |
| ·边界的缝合及地质体的三维显示 | 第31-33页 |
| ·模型的检验 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第四章 三维地质可视化分析技术 | 第35-51页 |
| ·三维剖切 | 第35-44页 |
| ·基于地层线的三角形渲染算法 | 第35-37页 |
| ·基于DEM的地质体剖切算法 | 第37-41页 |
| ·剖面上的尺寸测量 | 第41-44页 |
| ·虚拟钻孔 | 第44-45页 |
| ·钻孔圆柱面的表示 | 第44-45页 |
| ·棱边与三角形求交 | 第45页 |
| ·挖方分析 | 第45-46页 |
| ·隧道及管道模拟 | 第46-50页 |
| ·基于隧道体元的隧道绘制算法 | 第46-48页 |
| ·弯曲管道模拟 | 第48-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第五章 总结与展望 | 第51-53页 |
| ·总结 | 第51页 |
| ·展望 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 攻读硕士学位期间录用的论文 | 第56页 |